Build 42 Farming & Animal Husbandry — Tanaman, Ayam, Sapi
Perombakan farming Build 42: jendela tanam musiman untuk 8 tanaman, ternak ayam/sapi/serigala, manajemen stress hewan dan strategi kemandirian jangka panjang.
TL;DR — Peta Progres Farming Cross-Verified
Hari 7-10: Tanam tanaman Spring (Potato, Carrot, Cabbage)
Hari 14-17: Panen Potato/Carrot pertama. Asap-kan atau keringkan untuk penyimpanan
Hari 21+: Bangun kandang berpagar → temukan/domaestikasi ayam pertama
Pekan 3: Ayam bertelur → mulai kompos untuk pupuk
Pekan 4: Tangkap kelinci / perangkap serigala / cari padang sapi
Pekan 6: Wol domba pertama → susu sapi pertama → sepenuhnya mandiri
Pertanian Musiman — Tanam di Luar Jendela Mengutuk Tanaman Cross-Verified
Perubahan farming terbesar Build 42: musim itu penting. Tanam di luar jendela menggagalkan tanaman — sumber menyebutnya «terkutuk» atau «bulan bermusuhan». Desember sampai Februari mengutuk semuanya kecuali yang tahan dingin. Kalender lengkap bulan per bulan untuk 55 tanaman: kalender tanaman.
Kalender Tanaman — Tanaman Inti Cross-Verified
| Tanaman | Bulan tanam | Hari panen | Air minimum | Tahan dingin | Catatan |
|---|---|---|---|---|---|
| Potato | Feb-Apr | 90 | 60 | tidak | Tanaman pokok musim semi; rencanakan penyimpanan dengan pengawetan |
| Carrot | Feb-Jul | 90 | 30 | tidak | Jendela panjang, kebutuhan air rendah |
| Cabbage | Feb-Jul | 60 | 80 | ya | Satu dari tujuh tanaman yang lolos musim dingin |
| Corn | Mar-Mei | 90 | 30 | tidak | Hanya semai musim semi — bukan tanaman musim panas ala B41 |
| Tomato | Apr-Jun | 90 | 70 | tidak | Pertumbuhan panjang; olah segera |
| Strawberry | Feb-Apr | 90 | 80 | tidak | Haus air; satu musim saja di tabel terverifikasi |
| Winter Wheat | Agu-Okt | 108 | 30 | ya | Giling → tepung → roti → pakan |
| Kale | Feb-Agu | 60 | 70 | ya | Jendela terluas plus tahan musim dingin |
| Garlic | Jul-Sep | 240 | 30 | ya | Tanam musim gugur, panen tahun berikutnya |
| Barley / Rye / Flax | Agu-Okt | 108 | 30 | ya | Blok gandum dan serat musim gugur |
Kolom hari mengasumsikan setelan default Farming Speed 1.0; tiap fase membawa simpangan acak kecil.
Rekomendasi Tata Letak Kebun
| Ukuran Petak | Terbaik Untuk | Catatan |
|---|---|---|
| 3×3 petak | Potato/Carrot awal game | Muat di halaman belakang, mudah disiram |
| 5×5 petak | Kebun campuran tengah game | Varietas cukup untuk kemandirian |
| 10×10 petak | Pertanian skala besar | Butuh setup sprinkler + wheelbarrow |
Pro tip: Bangun penampung air hujan di samping kebunmu. Sekop air itu menyebalkan. Bangun sistem gravitasi dari penampung ke petak = penyiraman tanpa usaha.
Skill Farming — Cara Naik Level Cepat
| Aktivitas | XP Didapat | Metode Terbaik |
|---|---|---|
| Menanam benih | XP rendah | Tanam + cabut rumput = kecil tapi stabil |
| Menyiram tanaman | XP sangat kecil | Jangan andalkan ini |
| Memanen tanaman | XP tinggi | Satu-satunya loop yang membayar: 30-240 hari tergantung varietas. Aktivitas per-tanaman tertinggi |
| Kompos | XP sangat tinggi | Tambahkan buah busuk + rumput ke composter. Menghasilkan pupuk + XP besar |
| Pengolahan (saus, tepung) | XP sedang | Giling gandum → tepung, tomat → saus |
Jalur leveling optimal: spam composter. Isi composter dengan setiap potongan makanan busuk yang kamu temukan. Kumpulkan pupuk → jual (dalam perdagangan dengan NPC nanti) atau gunakan untuk tanamamu sendiri. 5 composter = Farming Lv.5 dalam 3 pekan.
Jenis Hewan Build 42 — Rincian Lengkap
Build 42 menambahkan 10 jenis hewan baru ke Knox County. Dibagi menjadi 3 kategori:
Ternak (Bisa Didiomestikasi, Bisa Diternak)
| Hewan | Ada di Liar? | Cara Didiomestikasi | Makanan | Produk | Level Stress | Catatan |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ayam | Ya (awanan liar langka) | Beri gandum 2× | Gandum, biji-bijian, rumput | Telur (1/hari) | Rendah | Termudah untuk memulai. Bangun kandang 3×3 berpagar. 2 ayam = petelur yang berkelanjutan |
| Sapi | Ya (padang dekat kota pedesaan) | Beri gandum + elus setiap hari | Rumput, jerami, gandum | Susu (1/2 hari) + Kulit + Steak | Menengah | 1 sapi = susu mandiri. Butuh ruang lebih besar (kandang 5×5) |
| Kambing | Ya (kawanan dekat Rosewood) | Beri gandum + elus mingguan | Rumput, jerami | Wol (gunting 1/bulan) + Daging Kambing | Rendah | Wol → kain → pakaian lebih baik. 3 kambing = produksi wol tahunan |
Liar (Buruan atau Perangkap)
| Hewan | Di Mana Ditemukan | Apa yang Dropped | Kesulitan |
|---|---|---|---|
| Kelinci | Di mana-mana (ladang, hutan) | Daging Kelinci Mentah (1), Bulu | Sangat Rendah — perangkap atau batu |
| Rusa | Hutan dalam | Daging Rusa Mentah (3), Kulit (1), Tanduk | Menengah — jarak jauh + cepat. Panah terbaik |
| Serigala | Tepi peta (utara/selatan) | Daging Serigala Mentah (3), Bulu (2), Gigi | Tinggi — berbahaya. Berburu berkelompok |
| Beruang | Tepi peta (gua + hutan terpencil) | Daging Beruang Mentah (5), Bulu (3), Cakar | Sangat Tinggi — membunuh dalam 2 pukul. Hanya berburu dengan Axe Lv.5+ |
| Raccoon | Area suburbia | Daging Raccoon Mentah (1), Bulu | Rendah — perangkap |
| Rubah | Hutan | Daging Rubah Mentah (1), Bulu | Rendah — perangkap |
Stress Hewan — Mekanik Tersembunyi Build 42 Cross-Verified
Hewan Build 42 punya bar stress tersembunyi yang memengaruhi:
- Frekuensi produksi telur/susu
- Peluang kabur
- Kesehatan (stress tinggi = berhenti makan, mati)
Akumulasi Stress
| Penyebab | Stress Ditambahkan | Waktu Menuju Kematian |
|---|---|---|
| Tidak ada makanan | +1/jam | 48 jam |
| Tidak ada air | +2/jam | 24 jam |
| Kandang kotor (pakan busuk) | +1/jam | 36 jam |
| Sendiri (tanpa hewan lain) | +1/hari | 3-5 hari |
| Tidak dielus | +0.5/hari | Akumulasi lambat |
Pengurangan Stress
| Metode | Stress Dihilangkan | Frekuensi |
|---|---|---|
| Klik kanan → Pet (elus) | −10% | Harian (klik setiap hewan) |
| Memberi camilan (herba, sayur) | −20% | Dua kali seminggu |
| Membersihkan kandang (buang busuk) | −15% | Saat kamu melihat busuk |
| Menambah hewan lain | −10% (bonus sosial) | Permanen |
Rutinitas harian praktis: Beri makan → Siram → Elus setiap hewan → Cek kandang untuk busuk. Butuh 5 menit. Lakukan setiap hari dan stress tetap di 0.
Efek Ambang Batas Stress
| Level Stress | Efek |
|---|---|
| 0-30% | Normal — produksi penuh |
| 30-60% | −50% produksi telur/susu |
| 60-90% | Kabur dari kandang, menolak makan |
| 90-100% | Mati (24-48 jam) |
Setup Hewan Pemula — Langkah demi Langkah
Fase 1: Ayam (Pekan 2)
- Bangun kandang 3×3 berpagar — 12 tiang pagar + 12 papan + palu
- Temukan 1-2 ayam — cari di peternakan pedesaan, tepi hutan, atau pakai perangkap (perangkap = papan + kawat + Foraging Lv.2)
- Domaestikasi — pegang gandum di tangan, dekati perlahan, klik Feed. 2-3 pemberian = didomestikasi
- Tunggu telur — 1 ayam = 1 telur/hari (jika diberi makan + bebas stress)
- Tetaskan lebih banyak ayam — telur + sumber panas (api unggun) → anak ayam baru dalam 7 hari
- Kembangkan ke 4-5 ayam — produksi berkelanjutan, tidak perlu berburu
Fase 2: Composter + Pupuk (Pekan 3)
- Bangun 3-5 composter — 3 papan + 20 item busuk + Farming Lv.1 per composter
- Isi dengan makanan busuk + rumput — setiap potongan busuk yang tidak kamu makan masuk ke sini
- Tunggu 7 hari — menghasilkan pupuk + XP Farming besar
- Pupuk tanamamu — 1 kompos = 1 petak, +50% hasil
Fase 3: Sapi/Kambing (Pekan 4-6)
- Bangun kandang 5×5 (butuh ruang lebih besar dari ayam)
- Temukan sapi/kambing — cari di peternakan (tepi Rosewood, Muldraugh) atau perangkap
- Domaestikasi — beri gandum 3× + elus setiap hari selama 3 hari
- Bangun rak jerami (papan + kawat) — menyimpan rumput untuk musim dingin
- Perah/gunting — Sapi butuh ember susu. Kambing butuh gunting wol (loot toko bangunan)
Persiapan Musim Dingin — Jangan Kelaparan Saat Dingin
| Item | Berapa Banyak | Mengapa |
|---|---|---|
| Daging kering (beef jerky, rabbit jerky) | 20+ potong | Menyimpan daging untuk musim dingin |
| Makanan kaleng hasil looting | 30+ kaleng | 1 kaleng = 1 makanan. Spawn makanan kaleng B42 lebih rendah dari B41 |
| Ikat gandum | 40+ | Pakan hewan sepanjang musim dingin |
| Jerami | 20 ikat | Pakan hewan musim dingin (hewan tidak bisa merumput di salju) |
| Wadah air | 10+ | Penampung hujan membeku di musim dingin. Simpan botol terisi |
FAQ Ternak
T: Apakah aku butuh skill Animal Care?
Membantu. Animal Care lebih tinggi = domestikasi lebih cepat, akumulasi stress lebih rendah, produktivitas lebih baik. Tapi kamu bisa mengelola dengan Farming Lv.3 + elus harian. Animal Care terutama untuk mengurangi laju akumulasi stress.
T: Bisakah ayam bertahan di musim dingin?
Ya, jika kamu beri tempat berlindung + pakan + air. Bangun kandang kayu kecil di dalam kandang mereka. Jangan biarkan kandang membeku total — mereka tidak bisa mengakses air di salju.
T: Bagaimana cara menangkap ayam yang kabur?
Kejar. Ayam lambat dan tidak berlari jauh. Jika keluar pagar, perkecil jarak dengan tiang pagar baru. Mereka akan kembali ke kandang dalam sehari jika diberi makan.
T: Apakah berburu rusa worth it atau sebaiknya perangkap kelinci?
Perangkap kelinci butuh 2 menit per kelinci, menghasilkan 1 daging. Berburu rusa menghasilkan 3 daging + kulit + tanduk tapi butuh 5+ menit + risiko. Untuk awal game: perangkap kelinci. Untuk kebutuhan rusa/kulit tengah game: berburu rusa dengan busur.
T: Apakah serigala dan beruang benar-benar menyerang pemain?
Ya. Mereka muncul di tepi peta (utara Rosewood, barat Riverside). Beruang akan membunuh dalam 2 pukul karakter tanpa armor. Jangan pergi ke tepi peta sendirian tanpa Axe Lv.5+. Mereka juga tidak muncul di Louisville — tetap di pusat peta jika levelmu rendah.
T: Bisakah aku kawinkan hewan?
Ayam: ya (telur + sumber panas). Sapi/kambing: Build 42 stabil tidak mendukung pengembangbiakan keduanya — kamu harus menemukan atau mendomiastikasi lebih banyak. Panduan komunitas menggambarkan fitur itu akan datang nanti, tapi TIS tidak menerbitkan patch kawin apa pun, jadi perlakukan “direncanakan” sebagai harapan, bukan komitmen bertanggal.
Sumber & Verifikasi
| Sumber | Tipe | Bagian yang Digunakan |
|---|---|---|
| pixelnitro.com — Animal Husbandry Guide | Playtest mendalam | Sistem stress, mekanik domestikasi, kawin |
| TIS Features Overview Build 42.20 | TIS resmi | Jenis hewan, perubahan jendela tanam musiman |
| pzwiki.net — Farming Rework 42 | Wiki komunitas | Kalender tanaman, frekuensi penyiraman, data hasil |
| systems-overview | Situs ini | Detail jendela tanam musiman |
| knox-county-map | Situs ini | Di mana membangun kandang dan menemukan air |
| base-building-guide | Situs ini | Akses air setelah pemadaman hari-4 |
Related Articles
guides
Kalender Tanaman Build 42 — Apa yang Ditanam Tiap Bulan
Jendela tanam Build 42 untuk 55 tanaman terverifikasi: apa yang bisa disemai tiap bulan, air minimum, hari panen, dan tanaman yang tahan musim dingin.
guides
Checklist Pekan Pertama Build 42 — Rencana Hari per Hari
Checklist interaktif pekan pertama Build 42: prioritas hari pertama, jendela 24-72 jam, dan apa yang harus selesai sebelum hari ketujuh.
guides
Rute Loot Build 42 — Rencana Run yang Pulang Selamat
Cara merancang rute loot Build 42: aturan loop dengan jalan keluar, rute per fase, target per kota, dan kesalahan yang merusak run.
Was this helpful?
Thanks for the feedback!