Claw Hammer no Build 42 — A Metade que Bate Melhor do Empate Wrench/Hammer
Status do Claw Hammer no Build 42: dano 0.5–1, peso 1.5, condição 10, knockback 0.5, crítico 20%. Idêntico à Pipe Wrench exceto no empurrão, onde ele vence.
FAQ
Claw Hammer ou Pipe Wrench?
O Claw Hammer é uma boa arma de dia 1?
Ele também constrói coisas — isso ajuda?
A Troca em Uma Linha
O Claw Hammer é a wrench com um empurrão de verdade: cada coluna bate com a Pipe Wrench exceto knockback, onde os 0.5 do martelo superam os 0.3 da wrench — e essa única diferença decide como uma luta contundente corre. Leve, durável-o-suficiente, e empurra.
O Que os Números Significam no Jogo Cross-Verified
- Dano 0.5 – 1. Tier médio de contundentes leves, igual à wrench e ao Golf Club; Crowbar/bastão passam um pouco do teto, o Sledgehammer dobra.
- Knockback 0.5. A manchete sobre a wrench: tier de cambalear completo, igual ao bastão e ao Crowbar. Espaço grátis a cada acerto.
- Peso 1.5. Um quarto dos 6 do Sledgehammer e meia unidade abaixo dos 2 do Crowbar — uma arma contundente de viagem.
- Condição 10. Média — o conjunto comum durável é 15; a drenagem é controlada por Maintenance, guia de leveling de skills.
- Crítico 20%. Piso do grupo interessante, junto com o Crowbar, o Machete e o Sledgehammer; os 25% da wrench e os 40% do bastão são o que você troca pelo knockback e pela leveza.
Quando Não Usá-lo
- Quando durabilidade é a rainha. O Crowbar e o Baseball Bat com condição 15 duram mais que ele numa corrida longa em que você vai continuar lutando.
- Quando você precisa de paradas de um golpe. 0.5–1 nunca encerra uma luta como os 2–3 do Machete fazem; o martelo é um empurrador, não um ceifador.
- Quando o crítico da wrench é o ponto. Raro — mas se você está otimizando sorte sobre espaço e já carrega o uso de encanamento, a Pipe Wrench devolve as colunas.
Como Se Compara
| Weapon | Damage | Weight | Condition | Knockback | Crit |
|---|---|---|---|---|---|
| Claw Hammer | 0.5 – 1 | 1.5 | 10 | 0.5 | 20% |
| Pipe Wrench | 0.5 – 1 | 1.5 | 10 | 0.3 | 25% |
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 2 | 15 | 0.5 | 20% |
| Baseball Bat | 0.8 – 1.1 | 2 | 15 | 0.5 | 40% |
A linha martelo-versus-wrench é um experimento limpo: mude só knockback e crítico, e a arma de knockback é a que os jogadores mantêm. Contra o Crowbar, ele é uma wrench mais leve que abre mão de condição e de um pouco de teto; contra o bastão, perde em durabilidade e crítico e vence só no peso. É a ferramenta sensata do meio — veja a lista de tier de armas para o ranking contundente completo.
Fontes e Verificação
Todos os números desta página são concordados por duas fontes independentes que podemos ler hoje, casados pelo ID de item do jogo Base.Hammer:
| Source | Type | Notes |
|---|---|---|
| PZwiki — Claw Hammer | Wiki semi-oficial (declarada site oficial da The Indie Stone, mantida por voluntários) | Campos da infobox lidos via sua API MediaWiki |
| pzfans — Weapon item tables | Dados comunitários, carimbados “Verified for Build 42.20.4” | Renderização independente dos mesmos campos |
O que isto não é. Nenhuma das fontes é medição nossa, e o PZwiki carimba a maioria das páginas de itens contra um build mais antigo da era 42.10, sinalizando que podem estar atrás do lançamento atual. Trate isto como concordância da era 42.20 em vez de verificado para 42.21, e espere que uma nota de patch os mude mais cedo ou mais tarde. Locais de spawn estão deliberadamente ausentes desta página: não conseguimos documentá-los em duas fontes, então não os publicamos.
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