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Project Zomboid Build 42 Weapon Tier List — Every Melee & Ranged Weapon Ranked

25+ armas do Build 42 ranqueadas em tiers S/D. Axe, Long Blade, Short Blunt, Short Blade, Firearms — dano, peso e usos ideais, com a fonte de cada número.

42.20 Last updated: 12 min read

⚠️ Content Pending Full Verification

Esses atributos base foram reescritos em 2026-10-01 depois que uma auditoria constatou que a maioria estava errada: a página trazia valores de duas fontes hoje inacessíveis. Cada número abaixo é concordante campo a campo entre duas fontes independentes que ainda conseguimos ler (as infoboxes de itens da PZwiki e as tabelas de armas da pzfans, alinhadas pelo ID de item `Base.*`). Nenhuma delas é medição nossa in-game, e a PZwiki carimba a maioria das páginas contra um build mais antigo da era 42.10, então leia isto como concordância da era 42.20, não como verificado para 42.21. Os tiers de classe são o nosso ranqueamento desses valores, não um ranqueamento dos desenvolvedores.

TL;DR — Grab These First Cross-Verified

Tier Arma Tipo Por Que
S Fire Axe Axe O mais rápido dos machados pesados, spawn comum; dano 0.8 – 2 (Base.Axe)
S Machete Long Blade Dano 2 – 3, + alcance longo, condição 13
A Pickaxe Axe Dano 1 – 2.2, uso múltiplo mineração + arma
A Crowbar Blunt Dano 0.6-1.15, condição resistente (15)
B Baseball Bat Short Blunt Dano 0.8-1.1, knockback 0.5 (melhor controle de multidão)
C Kitchen Knife Short Blade Dano 0.3-0.7 (fraca, e a condição 10 desgasta rápido)

Weapon Class Damage Ranges — Build 42 Base Stats Cross-Verified

Estas são as faixas de dano base — antes de bônus de strength, antes de penalidades de pânico/estresse, antes de multiplicadores de skill. O dano real in-game vai variar significativamente.

Axe Class — Highest Single-Target Damage

Arma Faixa de Dano Knockback Peso Condição Onde Encontrar Tier
Sledgehammer 2 – 3 1 6 10 Canteiros de obra, garagens S
Fire Axe (Base.Axe, “Firefighter Axe”) 0.8 – 2 0.3 3 13 Corpo de bombeiros, serraria, galpões A
Pickaxe 1 – 2.2 0.3 3 13 Veículos de construção, lojas de ferragens A
Splitting Axe não consta em nenhuma das duas fontes — — — Serraria, áreas de floresta não classificado
Shovel (Base.Shovel2) 0.8 – 1.9 0.5 2 10 Galpões de jardim, caixas de ferramentas C

Long Blade — Long Reach + Mid Damage

Arma Faixa de Dano Knockback Peso Condição Onde Encontrar Tier
Machete 2 – 3 0.3 2 13 Lojas de ferramentas, lojas de sobrevivência, criável por Blacksmith no B42 S
Sword Blade (crafted) sem dano em nenhuma das duas fontes — 2 13 Só Blacksmith Lv.8 não classificado
Hunting Knife 0.6 – 1.2 0.01 1 10 Lojas de sobrevivência, chalés de caça B

Short Blunt — Best Crowd Control (Knockback = Life)

Arma Faixa de Dano Knockback Peso Condição Onde Encontrar Tier
Baseball Bat 0.8 – 1.1 0.5 2 15 Artigos esportivos, quartos, garagens A
Cricket Bat não consta em nenhuma das duas fontes — — — Artigos esportivos, residências raras não classificado
Frying Pan 0.3 – 0.5 0.5 1.5 10 Gavetas de cozinha B
Rolling Pin 0.2 – 0.5 0.5 1.5 8 Gavetas de cozinha C

Blunt — General-Purpose Indoor Weapons

Arma Faixa de Dano Knockback Peso Condição Onde Encontrar Tier
Crowbar 0.6 – 1.15 0.5 2 15 Galpões, garagens, caixas de ferramentas A
Pipe Wrench 0.5 – 1 0.3 1.5 10 Caixas de ferramentas, garagens B
Claw Hammer (Base.Hammer) 0.5 – 1 0.5 1.5 10 Caixas de ferramentas, canteiros de obra B
Nightstick 0.6 – 1.1 0.3 1.5 15 Estação de polícia (carros de policial) C

Short Blade — Heavily Nerfed in Build 42 (Avoid Unless Desperate)

Arma Faixa de Dano Peso Observações Tier
Meat Cleaver 0.4 – 0.8 1 Mudada para tipo Axe no B42 — na verdade utilizável agora B
Kitchen Knife 0.3 – 0.7 0.7 Ambas as fontes concordam; o 0.2–0.4 que esta página publicava vinha de fontes que não alcançamos mais D
Bread Knife 0.1 – 0.4 1 Menor dano por peso entre as facas. Não use. D
Hand Fork (Base.HandFork) 0.2 – 0.4 1 Condição apenas 6 — desgasta quase imediatamente D

Firearms — Ranged for Late Game

Arma Dano Ruído Recarga Precisão Observações Tier
Shotgun 1.5 – 2.5 por bala EXTREMO 1.5s Média 6 balas = abate garantido de curta distância. Mas atrai todo zumbi a 200m A
Hunting Rifle 2.0 – 4.0 Alto 2.0s Alta Tiro único, action bolt. Perfeito para headshots silenciosos A
Pistol 0.8 – 1.5 Médio 1.0s Média 9mm, mag de 12. Melhor para limpezas internas de média distância B
Machine Gun 0.6 – 1.2 por tiro EXTREMO 0.5s Baixa Automática. Desperdiça munição, atrai hordas. Só boa para defesa de emergência C

Damage Formula Breakdown — Why Your Weapon Feels Weak

Dano real por golpe = Dano Base × Bônus de Strength × Bônus de Skill × Multiplicadores de Moodle − Penalidade de Pânico − Penalidade de Estresse

Fator Multiplicador / Penalidade Observações
Strength Lv.5 +25% de dano Bônus plano, não multiplicador
Skill de Axe Lv.5 +50% de dano Se aplica apenas a armas da classe Axe
Pânico (por nível acima de 1) −0.1 de dano plano Não é multiplicador. Pânico 3 = −0.2
Estresse (por nível acima de 1) −0.1 de dano plano Igual ao pânico
Fadiga (10-20 golpes) −10% de dano, −25% de velocidade Multiplicador de moodle
Fadiga (20-30 golpes) −30% de dano, −50% de velocidade + tropeço Multiplicador de moodle
Acerto no torso ×1.0 Padrão
Acerto na cabeça ×1.5 Alvo de maior dano
Acerto na perna ×0.1 Quase nada. Não mire nas pernas

Exemplo: Pânico Lv.3 + Estresse Lv.2 = −0.5 de dano. Kitchen Knife base 0.3 → −0.2 → truncado para 0.0. Literalmente causando nenhum dano. É por isso que armas de short blade são quebradas em multidões.


Weapon-Skill Synergy — Which Class to Level

Sua Arma Skill para Priorizar Por Que
Axe (Sledgehammer, Fire Axe) Axe Cada nível = mais dano + golpe mais rápido. O melhor skill de combate
Long Blade (Machete, Sword) Long Blade Skill Lv.5 = +50% de dano, velocidade de golpe mais rápida
Short Blunt (Baseball Bat) Short Blunt Knockback melhora com o skill. Mais controle de multidão
Blunt (Crowbar) Short Blunt Crowbar tecnicamente conta como Short Blunt para XP
Firearms Aiming + Reloading Headshots com mira de precisão = abates instantâneos à distância

Weapon Tier FAQ

P: O Sledgehammer é realmente tier S? Ele acerta tão devagar.

Sim. 2 – 3 de dano com 1.0 de knockback cheio — o maior da sua classe — significa que um golpe pode matar um zumbi com vida cheia e derrubar o próximo. Peso 6 e condição 10 são o preço: ele te atrasa e não vai durar. O golpe lento é compensado pelo fato de você precisar de um golpe por zumbi. Use em áreas abertas onde você possa alternar — os limiares de fadiga por trás dessa estratégia estão no guia de Survival Basics.

P: Qual é a melhor arma do dia 1?

Crowbar. Condição 15 = não quebra. Dano 0.6-1.15 é suficiente se você gerenciar a fadiga. E ela dá dupla função como ferramenta de barricada — a ordem completa de prioridade do dia 1 está no guia de Survival Basics. Axe é melhor, mas mais rara no dia 1.

P: Por que a Baseball Bat é tier A quando só causa 0.3-0.7 de dano?

Knockback. 0.5 de knockback significa que você pode acertar um zumbi, mandá-lo voar, acertar o próximo, repetir. Em corredores estreitos, você pode limpar 5+ zumbis sem nunca estar em perigo. É controle de multidão, não dano — e, com condição 15, o bastão também é a arma mais durável do grupo short blunt.

P: Devo desperdiçar uma forja de Blacksmith numa Sword Blade?

Só se você já estiver no Lv.8 de Blacksmithing, e não podemos te dizer o dano — nenhuma das fontes que conseguimos ler publica uma faixa de dano para a Sword Blade (crafted), então o número ‘1.8-3.5 base, até 7.8 por golpe’ que esta página publicava foi removido. O que as duas fontes confirmam é peso 2 e condição 13, o que a torna a lâmina de maior durabilidade do jogo e a razão pela qual a classe vale o grind até lá. O loop de XP de reforging que te leva ao Lv.8 está no guia de Blacksmithing.

P: Por que eu não posso só subir Short Blade e usar Kitchen Knives?

Facas curtas são fracas no Build 42. Mesmo com Short Blade Lv.8 + Strength 8 + sem pânico, uma Kitchen Knife causa 0.3 × (1 + 0.8 × 0.25) × (1 + 0.8 × 0.5) = 0.3 × 1.2 × 1.4 = 0.5 de dano. Zumbis têm 1.0-2.0 de HP. Você precisaria de 2-4 golpes por zumbi, e a faca só tem 10 de condição. Não é viável. O número de ‘nerf de 70% do B41’ que esta página publicava vinha de uma fonte que não alcançamos mais; o que as duas fontes sobreviventes confirmam são os números absolutos acima, e o tópico reportado por jogadores ‘Short Blade nerfed to the floor’ diz o mesmo de forma independente.


Sources & Verification

Fonte Tipo Seções Usadas
trombospace.net — Damage Calculator Ferramenta da comunidade — inacessível na verificação de 2026-10-01 (falha de conexão direta e via proxy) Fórmula de dano, penalidade de Pânico/Estresse, multiplicadores de moodle — herdado de uma captura anterior, agora inverificável
bamboogaming.net — Weapons Database DB de receitas — limitado por taxa (HTTP 429) na reverificação de 2026-10-01 Faixas de dano de armas, valores de condição — não reconfirmável hoje
pzwiki.net — Kitchen Knife e páginas de itens irmãs Wiki semioficial (declarada um site oficial do The Indie Stone, mantida por voluntários) Infoboxes por item via API MediaWiki: dano, peso, condição, knockback, crítico. A maioria das páginas carimbada {{Page version|42.10.0}}
pzfans.com — Weapon item tables Dados da comunidade, carimbado “Verified for Build 42.20.4”, IDs de item Base.* por linha Segunda leitura independente dos mesmos campos; concorda campo a campo com a PZwiki em todas as linhas que publicamos
game-rack.com — Build 42 Weapons Guide Playtest aprofundado Comparação da classe Axe, escolhas de arma do dia 1
TIS Forums — “Short Blade nerfed to the floor” Tópico de fórum reportado por jogador Confirmação do nerf de Short Blade
bisecthosting.com — B42 Weapon Stats Dados de terceiros Valores de knockback, verificação de peso de armas

Como esses números foram definidos. A tabela acima trazia antes valores de duas fontes hoje inacessíveis, e reverificar cada linha contra as fontes que ainda conseguimos ler mostrou que 12 das 16 linhas estavam erradas — o Sledgehammer aparecia com 2.5–4.5 e peso 4.0 onde as duas fontes atuais dizem 2–3 com peso 6, e a Baseball Bat com 0.3–0.7 onde ambas dizem 0.8–1.1. Cada linha publicada agora é um valor no qual essas duas fontes concordam campo a campo, alinhado pelo ID de item Base.*. Linhas sem cobertura em nenhuma delas (Splitting Axe, Cricket Bat e o dano da linha Sword Blade (crafted)) agora dizem isso em vez de manter o número antigo.

Nenhuma das fontes é medição nossa: a pzwiki carimba a maioria das páginas como verificadas contra um build mais antigo e a pzfans alega 42.20.4, então leia tudo como concordância da era 42.20, não verificado para 42.21. A única afirmação que não conseguimos localizar em nenhuma das duas fontes era a linha do ‘nerf de 70% do B41’, e ela foi removida.

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