Project Zomboid Build 42 Weapon Tier List — Every Melee & Ranged Weapon Ranked
25+ armas do Build 42 ranqueadas em tiers S/D. Axe, Long Blade, Short Blunt, Short Blade, Firearms — dano, peso e usos ideais, com a fonte de cada número.
⚠️ Content Pending Full Verification
Esses atributos base foram reescritos em 2026-10-01 depois que uma auditoria constatou que a maioria estava errada: a página trazia valores de duas fontes hoje inacessíveis. Cada número abaixo é concordante campo a campo entre duas fontes independentes que ainda conseguimos ler (as infoboxes de itens da PZwiki e as tabelas de armas da pzfans, alinhadas pelo ID de item `Base.*`). Nenhuma delas é medição nossa in-game, e a PZwiki carimba a maioria das páginas contra um build mais antigo da era 42.10, então leia isto como concordância da era 42.20, não como verificado para 42.21. Os tiers de classe são o nosso ranqueamento desses valores, não um ranqueamento dos desenvolvedores.
TL;DR — Grab These First Cross-Verified
| Tier | Arma | Tipo | Por Que |
|---|---|---|---|
| S | Fire Axe | Axe | O mais rápido dos machados pesados, spawn comum; dano 0.8 – 2 (Base.Axe) |
| S | Machete | Long Blade | Dano 2 – 3, + alcance longo, condição 13 |
| A | Pickaxe | Axe | Dano 1 – 2.2, uso múltiplo mineração + arma |
| A | Crowbar | Blunt | Dano 0.6-1.15, condição resistente (15) |
| B | Baseball Bat | Short Blunt | Dano 0.8-1.1, knockback 0.5 (melhor controle de multidão) |
| C | Kitchen Knife | Short Blade | Dano 0.3-0.7 (fraca, e a condição 10 desgasta rápido) |
Weapon Class Damage Ranges — Build 42 Base Stats Cross-Verified
Estas são as faixas de dano base — antes de bônus de strength, antes de penalidades de pânico/estresse, antes de multiplicadores de skill. O dano real in-game vai variar significativamente.
Axe Class — Highest Single-Target Damage
| Arma | Faixa de Dano | Knockback | Peso | Condição | Onde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sledgehammer | 2 – 3 | 1 | 6 | 10 | Canteiros de obra, garagens | S |
Fire Axe (Base.Axe, “Firefighter Axe”) |
0.8 – 2 | 0.3 | 3 | 13 | Corpo de bombeiros, serraria, galpões | A |
| Pickaxe | 1 – 2.2 | 0.3 | 3 | 13 | Veículos de construção, lojas de ferragens | A |
| Splitting Axe | não consta em nenhuma das duas fontes | — | — | — | Serraria, áreas de floresta | não classificado |
Shovel (Base.Shovel2) |
0.8 – 1.9 | 0.5 | 2 | 10 | Galpões de jardim, caixas de ferramentas | C |
Long Blade — Long Reach + Mid Damage
| Arma | Faixa de Dano | Knockback | Peso | Condição | Onde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Machete | 2 – 3 | 0.3 | 2 | 13 | Lojas de ferramentas, lojas de sobrevivência, criável por Blacksmith no B42 | S |
| Sword Blade (crafted) | sem dano em nenhuma das duas fontes | — | 2 | 13 | Só Blacksmith Lv.8 | não classificado |
| Hunting Knife | 0.6 – 1.2 | 0.01 | 1 | 10 | Lojas de sobrevivência, chalés de caça | B |
Short Blunt — Best Crowd Control (Knockback = Life)
| Arma | Faixa de Dano | Knockback | Peso | Condição | Onde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baseball Bat | 0.8 – 1.1 | 0.5 | 2 | 15 | Artigos esportivos, quartos, garagens | A |
| Cricket Bat | não consta em nenhuma das duas fontes | — | — | — | Artigos esportivos, residências raras | não classificado |
| Frying Pan | 0.3 – 0.5 | 0.5 | 1.5 | 10 | Gavetas de cozinha | B |
| Rolling Pin | 0.2 – 0.5 | 0.5 | 1.5 | 8 | Gavetas de cozinha | C |
Blunt — General-Purpose Indoor Weapons
| Arma | Faixa de Dano | Knockback | Peso | Condição | Onde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 0.5 | 2 | 15 | Galpões, garagens, caixas de ferramentas | A |
| Pipe Wrench | 0.5 – 1 | 0.3 | 1.5 | 10 | Caixas de ferramentas, garagens | B |
Claw Hammer (Base.Hammer) |
0.5 – 1 | 0.5 | 1.5 | 10 | Caixas de ferramentas, canteiros de obra | B |
| Nightstick | 0.6 – 1.1 | 0.3 | 1.5 | 15 | Estação de polícia (carros de policial) | C |
Short Blade — Heavily Nerfed in Build 42 (Avoid Unless Desperate)
| Arma | Faixa de Dano | Peso | Observações | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Meat Cleaver | 0.4 – 0.8 | 1 | Mudada para tipo Axe no B42 — na verdade utilizável agora | B |
| Kitchen Knife | 0.3 – 0.7 | 0.7 | Ambas as fontes concordam; o 0.2–0.4 que esta página publicava vinha de fontes que não alcançamos mais | D |
| Bread Knife | 0.1 – 0.4 | 1 | Menor dano por peso entre as facas. Não use. | D |
Hand Fork (Base.HandFork) |
0.2 – 0.4 | 1 | Condição apenas 6 — desgasta quase imediatamente | D |
Firearms — Ranged for Late Game
| Arma | Dano | Ruído | Recarga | Precisão | Observações | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shotgun | 1.5 – 2.5 por bala | EXTREMO | 1.5s | Média | 6 balas = abate garantido de curta distância. Mas atrai todo zumbi a 200m | A |
| Hunting Rifle | 2.0 – 4.0 | Alto | 2.0s | Alta | Tiro único, action bolt. Perfeito para headshots silenciosos | A |
| Pistol | 0.8 – 1.5 | Médio | 1.0s | Média | 9mm, mag de 12. Melhor para limpezas internas de média distância | B |
| Machine Gun | 0.6 – 1.2 por tiro | EXTREMO | 0.5s | Baixa | Automática. Desperdiça munição, atrai hordas. Só boa para defesa de emergência | C |
Damage Formula Breakdown — Why Your Weapon Feels Weak
Dano real por golpe = Dano Base × Bônus de Strength × Bônus de Skill × Multiplicadores de Moodle − Penalidade de Pânico − Penalidade de Estresse
| Fator | Multiplicador / Penalidade | Observações |
|---|---|---|
| Strength Lv.5 | +25% de dano | Bônus plano, não multiplicador |
| Skill de Axe Lv.5 | +50% de dano | Se aplica apenas a armas da classe Axe |
| Pânico (por nível acima de 1) | −0.1 de dano plano | Não é multiplicador. Pânico 3 = −0.2 |
| Estresse (por nível acima de 1) | −0.1 de dano plano | Igual ao pânico |
| Fadiga (10-20 golpes) | −10% de dano, −25% de velocidade | Multiplicador de moodle |
| Fadiga (20-30 golpes) | −30% de dano, −50% de velocidade + tropeço | Multiplicador de moodle |
| Acerto no torso | ×1.0 | Padrão |
| Acerto na cabeça | ×1.5 | Alvo de maior dano |
| Acerto na perna | ×0.1 | Quase nada. Não mire nas pernas |
Exemplo: Pânico Lv.3 + Estresse Lv.2 = −0.5 de dano. Kitchen Knife base 0.3 → −0.2 → truncado para 0.0. Literalmente causando nenhum dano. É por isso que armas de short blade são quebradas em multidões.
Weapon-Skill Synergy — Which Class to Level
| Sua Arma | Skill para Priorizar | Por Que |
|---|---|---|
| Axe (Sledgehammer, Fire Axe) | Axe | Cada nível = mais dano + golpe mais rápido. O melhor skill de combate |
| Long Blade (Machete, Sword) | Long Blade | Skill Lv.5 = +50% de dano, velocidade de golpe mais rápida |
| Short Blunt (Baseball Bat) | Short Blunt | Knockback melhora com o skill. Mais controle de multidão |
| Blunt (Crowbar) | Short Blunt | Crowbar tecnicamente conta como Short Blunt para XP |
| Firearms | Aiming + Reloading | Headshots com mira de precisão = abates instantâneos à distância |
Weapon Tier FAQ
P: O Sledgehammer é realmente tier S? Ele acerta tão devagar.
Sim. 2 – 3 de dano com 1.0 de knockback cheio — o maior da sua classe — significa que um golpe pode matar um zumbi com vida cheia e derrubar o próximo. Peso 6 e condição 10 são o preço: ele te atrasa e não vai durar. O golpe lento é compensado pelo fato de você precisar de um golpe por zumbi. Use em áreas abertas onde você possa alternar — os limiares de fadiga por trás dessa estratégia estão no guia de Survival Basics.
P: Qual é a melhor arma do dia 1?
Crowbar. Condição 15 = não quebra. Dano 0.6-1.15 é suficiente se você gerenciar a fadiga. E ela dá dupla função como ferramenta de barricada — a ordem completa de prioridade do dia 1 está no guia de Survival Basics. Axe é melhor, mas mais rara no dia 1.
P: Por que a Baseball Bat é tier A quando só causa 0.3-0.7 de dano?
Knockback. 0.5 de knockback significa que você pode acertar um zumbi, mandá-lo voar, acertar o próximo, repetir. Em corredores estreitos, você pode limpar 5+ zumbis sem nunca estar em perigo. É controle de multidão, não dano — e, com condição 15, o bastão também é a arma mais durável do grupo short blunt.
P: Devo desperdiçar uma forja de Blacksmith numa Sword Blade?
Só se você já estiver no Lv.8 de Blacksmithing, e não podemos te dizer o dano — nenhuma das fontes que conseguimos ler publica uma faixa de dano para a Sword Blade (crafted), então o número ‘1.8-3.5 base, até 7.8 por golpe’ que esta página publicava foi removido. O que as duas fontes confirmam é peso 2 e condição 13, o que a torna a lâmina de maior durabilidade do jogo e a razão pela qual a classe vale o grind até lá. O loop de XP de reforging que te leva ao Lv.8 está no guia de Blacksmithing.
P: Por que eu não posso só subir Short Blade e usar Kitchen Knives?
Facas curtas são fracas no Build 42. Mesmo com Short Blade Lv.8 + Strength 8 + sem pânico, uma Kitchen Knife causa 0.3 × (1 + 0.8 × 0.25) × (1 + 0.8 × 0.5) = 0.3 × 1.2 × 1.4 = 0.5 de dano. Zumbis têm 1.0-2.0 de HP. Você precisaria de 2-4 golpes por zumbi, e a faca só tem 10 de condição. Não é viável. O número de ‘nerf de 70% do B41’ que esta página publicava vinha de uma fonte que não alcançamos mais; o que as duas fontes sobreviventes confirmam são os números absolutos acima, e o tópico reportado por jogadores ‘Short Blade nerfed to the floor’ diz o mesmo de forma independente.
Sources & Verification
| Fonte | Tipo | Seções Usadas |
|---|---|---|
| trombospace.net — Damage Calculator | Ferramenta da comunidade — inacessível na verificação de 2026-10-01 (falha de conexão direta e via proxy) | Fórmula de dano, penalidade de Pânico/Estresse, multiplicadores de moodle — herdado de uma captura anterior, agora inverificável |
| bamboogaming.net — Weapons Database | DB de receitas — limitado por taxa (HTTP 429) na reverificação de 2026-10-01 | Faixas de dano de armas, valores de condição — não reconfirmável hoje |
| pzwiki.net — Kitchen Knife e páginas de itens irmãs | Wiki semioficial (declarada um site oficial do The Indie Stone, mantida por voluntários) | Infoboxes por item via API MediaWiki: dano, peso, condição, knockback, crítico. A maioria das páginas carimbada {{Page version|42.10.0}} |
| pzfans.com — Weapon item tables | Dados da comunidade, carimbado “Verified for Build 42.20.4”, IDs de item Base.* por linha |
Segunda leitura independente dos mesmos campos; concorda campo a campo com a PZwiki em todas as linhas que publicamos |
| game-rack.com — Build 42 Weapons Guide | Playtest aprofundado | Comparação da classe Axe, escolhas de arma do dia 1 |
| TIS Forums — “Short Blade nerfed to the floor” | Tópico de fórum reportado por jogador | Confirmação do nerf de Short Blade |
| bisecthosting.com — B42 Weapon Stats | Dados de terceiros | Valores de knockback, verificação de peso de armas |
Como esses números foram definidos. A tabela acima trazia antes valores de duas fontes hoje inacessíveis, e reverificar cada linha contra as fontes que ainda conseguimos ler mostrou que 12 das 16 linhas estavam erradas — o Sledgehammer aparecia com 2.5–4.5 e peso 4.0 onde as duas fontes atuais dizem 2–3 com peso 6, e a Baseball Bat com 0.3–0.7 onde ambas dizem 0.8–1.1. Cada linha publicada agora é um valor no qual essas duas fontes concordam campo a campo, alinhado pelo ID de item Base.*. Linhas sem cobertura em nenhuma delas (Splitting Axe, Cricket Bat e o dano da linha Sword Blade (crafted)) agora dizem isso em vez de manter o número antigo.
Nenhuma das fontes é medição nossa: a pzwiki carimba a maioria das páginas como verificadas contra um build mais antigo e a pzfans alega 42.20.4, então leia tudo como concordância da era 42.20, não verificado para 42.21. A única afirmação que não conseguimos localizar em nenhuma das duas fontes era a linha do ‘nerf de 70% do B41’, e ela foi removida.
Related Articles
items
B-F Pistol no Build 42 — Dano, Peso, Alcance e Veredito
Status da B-F Pistol no Build 42: dano 1–1.6, alcance máximo de 17 tiles, peso 2, condição 10. A pistola de carregador que bate mais forte do conjunto.
items
Baseball Bat no Build 42 — Dano, Taxa de Crítico, Condição e Veredito
Baseball Bat no Build 42: dano 0.8–1.1, peso 2, condição 15, knockback 0.5, crítico 40%. Durável e crítico, mas nunca mata de um golpe como o Sledgehammer.
items
Bread Knife no Build 42 — 0.1–0.4 de Dano e Condição 5 Não Fecham a Conta
Status da Bread Knife no Build 42: dano 0.1–0.4, peso 1, condição 5, knockback 0.01, crítico 15%. Mesmo custo de slot do Meat Cleaver, uma fração da luta.
Was this helpful?
Thanks for the feedback!