Project Zomboid Patch Tracker — Build 42.20.x and 42.21 Dates and Changes
Cada lançamento oficial do Build 42, da 42.20 estável ao 42.21, com as datas exatas dos hotfixes, o anúncio por trás de cada linha e a reversão do loadstring.
FAQ
Qual é a versão estável mais recente do Project Zomboid?
Os hotfixes do Build 42 quebram saves?
Existe data de lançamento do Build 43?
Status Atual — 42.21 Está Estável Official
A Build 42.21 é a versão estável desde 28 de setembro de 2026, cinco dias depois de entrar na Unstable. O raciocínio da própria The Indie Stone é notavelmente simples: “In this instance the community did not report any major issues, so the ‘Go’ button is being pressed… today.”
Esta página é o registro de patches que podemos realmente assinar embaixo. Ela substituiu uma versão anterior de si mesma: duas tabelas de patches que discordavam entre si nos mesmos números de build, e citações atribuídas à The Indie Stone que não aparecem em nenhum anúncio. As duas tabelas estavam erradas tanto em datas quanto em conteúdo, então nada delas sobrevive abaixo. Para a visão por branch, veja o histórico de buildcode.
O Registro de Patches Verificado Official
As datas vêm do próprio anúncio, não de um resumo de terceiro.
| Build | Lançado | O que o anúncio diz | Fonte |
|---|---|---|---|
| 42.20.0 Stable | 2026-07-29 | Build 42 sai do beta. O mesmo post avisa que saves do 42.19 Unstable são incompatíveis com o 42.20 porque conteúdo de mapa foi adicionado, e aponta as branches beta 42.19 e legacy41 |
Steam · TIS blog |
| 42.20.1 | 2026-08-05 | Multiplayer: validação de checksum Lua melhorada para anticheat; corrigido um problema que causava graves problemas de performance no unload de chunks — eles dizem que “should fix most of the bugs players were getting on high-pop servers due to server lag”; corrigidos erros e crashes ao selecionar | Steam |
| 42.20.2 | 2026-08-05 | Técnico/debug: corrigido o tratamento do símbolo de porcentagem em arquivos. Mods devem usar %% para imprimir %; um workaround temporário aceita ambos, e o workaround tem remoção agendada |
Steam |
| 42.20.3 | 2026-08-17 | Multiplayer: melhor tratamento do limite de jogadores do servidor, incluindo suporte a até 254 jogadores e acesso de admin em servidor cheio. Corrigido o cliente travado para sempre em “Loading Map”. Endereçadas múltiplas causas de memory leak que degradava a performance e derrubava servidores com o tempo | Steam |
| 42.20.4 | 2026-08-26 | Lançada junto com 42.19.2 Unstable e 41.78.21 Legacy. Corrigidas vulnerabilidades de segurança — e, como parte da correção, os métodos loadstring e loadstream foram removidos, com aviso aos criadores de mods para atualizar tudo que os usasse |
Steam |
| 42.21 Unstable | 2026-09-23 | “Re-population of the Dead” — o ciclo de testes de repopulação de zumbis | TIS blog |
| 42.21 Stable | 2026-09-28 | Duplicação e despawn de zumbis ao reentrar num chunk, em SP e MP, pior em configurações de população alta; reformulação do cutaway das árvores XXL; loadstring/loadstream reativados. Changelist completo no fórum |
Steam · TIS blog · changelist |
Duas coisas nessa tabela são fáceis de errar e valem repetir: 42.20.1 e 42.20.2 ambos saíram em 5 de agosto de 2026, e não existe 42.20.5. O próximo release depois do 42.20.4 foi o 42.21.
O Que a 42.21 Realmente Mudou Official
- Zumbis não duplicam mais nem somem ao cruzar uma fronteira de chunk. O post descreve o bug como a mesma classe atingindo singleplayer e multiplayer, “particularly obvious in larger zombie population games”. A TIS é explícita ao dizer que não terminou: “there are still some instances of this which we have on our radar and will be fixed in our next update.” Se você roda a população alta, esse foi o fix que importou.
- As árvores XXL pararam de bloquear sua visão enquanto dirige. Novo comportamento de cutaway para jogadores em veículos, as árvores não escondem mais as casas e os móveis sobre os quais pendem, e a transparência geral foi aumentada. A TIS chama isso de “a work in progress and will receive more love in future” — então espere mais aqui, não menos. Os detalhes de direção estão no guia de veículos.
loadstringeloadstreamvoltaram. Coberto abaixo, porque é a única mudança com consequências para a sua lista de mods.
A Ida e Volta do loadstring — Por Que Criadores de Mods Se Importam Official
Os dois métodos Lua foram removidos no 42.20.4 (26 de agosto) para fechar uma vulnerabilidade de segurança, e depois reativados no 42.21, depois que a TIS terminou de investigar e concluiu que o risco era aceitável — com um pedido de desculpas dirigido a criadores de mods e administradores de servidor.
Lidos juntos, os dois anúncios dão uma regra prática: um mod que quebrou no fim de agosto provavelmente não foi abandonado — foi atingido pela remoção. Se você mantém ou assina mods pesados em Lua, verifique se foram atualizados para o 42.20.4 e de novo para o 42.21 em vez de assumir obsolescência. O gerenciamento das branches em si está no guia de migração.
Saves, Branches, e o Único Wipe Real
Todos os hotfixes 42.20.x carregam a mesma linha: a update “should not break saves”, com o pedido
padrão de reproduzir bugs num save novo sem mods antes de reportar. A exceção que pega as pessoas é
a fronteira 42.19 → 42.20 — o conteúdo de mapa adicionado tornou aqueles saves incompatíveis, e é
por isso que a TIS congelou uma branch beta 42.19, além da legacy41 para saves do Build 41. As
três opções, com os cliques exatos no Steam, estão no guia de migração.
Como Ficar Atualizado
| Fonte | O que te dá |
|---|---|
| Arquivo de notícias da TIS | Posts de lançamento e de recursos, com datas |
| Notícias Steam do app 108600 | Anúncios de hotfix — muitas vezes o único lugar onde um patch é escrito |
| Fóruns da The Indie Stone | Changelists completos, bug reports, respostas de desenvolvedores |
| Histórico de buildcode | A tabela de builds branch por branch deste site |
Atualizamos esta página quando um novo anúncio chega, não quando um rumor chega. Cada fato nela traça de volta a uma linha da nossa tabela de fatos interna, e as deleções acima estão registradas lá também.
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