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Itens e Armas

Shotgun no Build 42 — Dano, Peso, Alcance e Veredito

Status da Shotgun no Build 42: dano 1.5–2.2 — o teto mais alto da planilha — alcance máximo de 12 tiles, peso 4, condição 10. O que a troca da escopeta realmente é.

42.20 Last updated: 5 min read

FAQ

Qual arma faz mais dano no Build 42?
Nas colunas verificadas a família Shotgun possui o teto em 1.5–2.2 — a Shotgun base, a JS-3T e a Double Barrel todas o compartilham, e mais nada na planilha chega a 2.2. Fuzis param em 2. Dano é por que a moldura honesta para armas é alcance vezes estampido vezes capacidade, não dano bruto.
Escopeta ou martelo?
O martelo bate 2–3 por peso 6 e precisa do alcance do braço; o teto de 1.5–2.2 da Shotgun é quase igual a peso 4 e vem com doze tiles. O martelo derruba coisas, a escopeta não — e o estampido da escopeta planeja sua próxima briga por você. Se quer controle de grupo no alcance corpo a corpo, leve o martelo; se quer acabar com o primeiro zumbi antes que ele chegue, leve a escopeta.
A JS-3T é a escopeta melhor?
Mesmo dano, mesmo alcance máximo de 12 tiles, meia unidade de peso a mais em 4.5, e uma alimentação de cano mais longo — veja a página da JS-3T. Se ambas estão na grade, carregue a JS-3T e deixe a arma base.

A Troca em Uma Linha

A Shotgun é o rei de poder de parada com coleira curta da planilha: dano 1.5–2.2 lidera toda arma aqui, mas a coluna de alcance máximo diz 12 — distância de pistola — e o estampido diz ‘todo mundo, em qualquer lugar ao alcance do ouvido’. Peso 4 é um transporte dedicado, e condição 10 diz que não é uma ferramenta que você guarda para sempre. Você está comprando a habilidade de apagar a fileira da frente antes que ela chegue à varanda.

O Que os Números Significam no Jogo Cross-Verified

  • Dano 1.5 – 2.2. O teto mais alto de todo o conjunto de armas verificadas em duas fontes — até o M1A e os fuzis de caça param em 2. Um único golpe sólido na ponta boa faz o que um Sledgehammer faz a 2 – 3, de doze tiles em vez do alcance do braço.
  • Alcance máximo 12 tiles. O mesmo alcance de uma Patrol Revolver — escopetas vivem e morrem dentro de um pátio (guia de armas de fogo). Passado a linha das árvores, os fuzis dominam o campo; veja a MSR788 Rifle.
  • Peso 4. Pesado para o que é: uma unidade cheia acima da pistola mais pesada e duas abaixo do martelo. Esta é uma escolha de arma principal, não reserva.
  • Condição 10. Uniforme no conjunto — a bomba não é mais durável que um revólver de cano curto. A Maintenance governa o desgaste (guia de leveling de skills).
  • Estampido. A conversa mais alta da planilha — a razão pela qual corridas de escopeta por Louisville e os POIs de alto risco são planejadas como extrações, não varreduras.
  • Alimentação. Bomba de cano: continua disparando entre tiros de um jeito que as armas de dois canos não conseguem, que é a diferença real que esta e a JS-3T têm contra a Double Barrel.

Quando Não Usá-la

  • No campo aberto. Doze tiles de teto contra os 30 ou 40 de um fuzil significa que a coisa que você quer atirar ou fecha o buraco ou nunca deixa você chegar tão perto (M16 Assault Rifle).
  • Onde ruído é dívida. Limpar uma cidade que você pretende saquear depois é trabalho de faca e poleiro; cada tiro de escopeta converte a luz do dia restante em problema de multidão.
  • Quando uma arma de cano já está na casa. A JS-3T faz o mesmo dano e alcance com uma alimentação maior — pegue-a se achar.

Como Se Compara

Escopeta Dano Peso Alcance máx. Condição
Shotgun 1.5 – 2.2 4 12 10
JS-3T Tactical Shotgun 1.5 – 2.2 4.5 12 10
Double Barrel Shotgun 1.5 – 2.2 4 15 10
Sawed-off JS-2000 1.3 – 2 3 10 10

Quatro armas, uma coluna de dano de história: a Shotgun base é o centro equilibrado — potência plena, alimentação de cano, alcance mediano. A JS-3T adiciona capacidade de alimentação por peso; a Double Barrel compra três tiles de alcance no mesmo peso 4 mas com canos duplos em vez de um cano; as serroteadas vendem dano e alcance para comprar de volta uma unidade de peso. Escolha por terreno, não por potência — todas são a potência. O ranking geral está na lista de tier de armas.

Fontes e Verificação

Todo número impresso nesta página é concordado por duas fontes independentes que conseguimos ler hoje, casados pelo ID de item do jogo Base.Shotgun:

Fonte Tipo Notas
PZwiki — Shotgun Wiki semi-oficial (declarada site oficial da The Indie Stone, mantida por voluntários) Campos da infobox lidos via sua API MediaWiki
pzfans — Weapon item tables Dados comunitários, carimbados “Verified for Build 42.20.4” Renderização independente dos mesmos campos de peso, dano e alcance máximo

O que isto não é. Nenhuma das fontes é medição nossa — ninguém disparou esta arma num sandbox de teste para esta página. O valor de ruído e a capacidade do cano existem apenas no lado da PZwiki (a pzfans não tem coluna comparável), então são descritos qualitativamente acima e nunca impressos como números. O comportamento de chumbo por cartucho é igualmente de fonte única e ausente aqui. Locais de spawn estão omitidos pela mesma razão de fonte única. A PZwiki carimba a maioria das páginas de armas contra builds mais antigos que 42.21 — o carimbo desta é o mais novo do conjunto — então trate isto como concordância da era 42.20 em vez de verificado para 42.21, e espere que uma nota de patch mova estes números mais cedo ou mais tarde.

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