Claw Hammer en Build 42 — La Mitad Que Más Pega del Empate Llave/Martillo
Claw Hammer en Build 42: daño 0.5–1, peso 1.5, condición 10, knockback 0.5, crítico 20%. Idéntico a la Pipe Wrench menos en el empujón, donde gana.
FAQ
¿Claw Hammer o Pipe Wrench?
¿Es buen arma del día 1 un Claw Hammer?
También construye cosas — ¿eso ayuda?
El Intercambio en Una Línea
El Claw Hammer es la llave con un empujón de verdad: cada columna coincide con la Pipe Wrench salvo el knockback, donde el 0.5 del martillo le gana al 0.3 de la llave — y esa única diferencia decide cómo va una pelea contundente. Ligero, con durabilidad suficiente, y empuja.
Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified
- Daño 0.5 – 1. Tier medio contundente ligero, igual que la llave y el Golf Club; el Crowbar/bate le pisan un poco el techo, el Sledgehammer lo duplica.
- Knockback 0.5. El titular frente a la llave: tier de tambaleo completo, igual que el bate y el Crowbar. Espacio gratis en cada golpe.
- Peso 1.5. Un cuarto de los 6 del Sledgehammer y medio por debajo de los 2 del Crowbar — un arma contundente de viaje.
- Condición 10. Media — el conjunto común duradero es 15; el drenaje lo gobierna Maintenance, guía de subida de habilidades.
- Crítico 20%. Suelo del grupo interesante, junto al Crowbar, el Machete y el Sledgehammer; el 25% de la llave y el 40% del bate son lo que intercambias por knockback y ligereza.
Cuándo No Usarlo
- Cuando la durabilidad sea la reina. El Crowbar y el Baseball Bat con condición 15 le sobreviven en una partida larga en la que seguirás combatiendo.
- Cuando necesites paradas de un golpe. 0.5–1 nunca termina una pelea como el 2–3 del Machete; el martillo es empujador, no segador.
- Cuando el crítico de la llave sea el punto. Raro — pero si optimizas suerte sobre espacio y ya llevas el uso de fontanería, la Pipe Wrench devuelve el intercambio de columnas.
Cómo Se Compara
| Arma | Daño | Peso | Condición | Knockback | Crítico |
|---|---|---|---|---|---|
| Claw Hammer | 0.5 – 1 | 1.5 | 10 | 0.5 | 20% |
| Pipe Wrench | 0.5 – 1 | 1.5 | 10 | 0.3 | 25% |
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 2 | 15 | 0.5 | 20% |
| Baseball Bat | 0.8 – 1.1 | 2 | 15 | 0.5 | 40% |
La fila martillo-versus-llave es un experimento limpio: cambia solo knockback y crítico, y el arma de knockback es la que los jugadores conservan. Contra el Crowbar es una llave más ligera que cede condición y un poco de techo; contra el bate pierde en durabilidad y crítico y solo gana en peso. Es la herramienta media sensata — mira la lista de tiers de armas para el ranking contundente completo.
Fuentes y Verificación
Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.Hammer:
| Fuente | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| PZwiki — Claw Hammer | Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) | Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki |
| pzfans — Tablas de objetos de armas | Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” | Renderización independiente de los mismos campos |
Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.
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