Hatchet no Build 42 — Metade do Peso do Fire Axe, Boa Parte da sua Mordida
Status do Hatchet no Build 42: dano 0.7–1.5, peso 1.5, condição 10, knockback 0.3, crítico 15%. Machado de uma mão: bate acima do peso, mas critica no tier baixo.
FAQ
Hatchet ou Fire Axe?
Crítico de 15% é tão ruim assim?
Ele também corta lenha — é o melhor machado?
A Troca em Uma Linha
O Hatchet compra dano de tier de machado com peso de arma leve: 0.7–1.5 supera os tetos do bastão, do Crowbar e do Nightstick, tudo a 1.5 — metade do custo de carga do Fire Axe. O que ele não pode comprar é sorte ou longevidade: crítico de 15% e condição 10 são o imposto.
O Que os Números Significam no Jogo Cross-Verified
- Dano 0.7 – 1.5. A faixa de arma leve mais forte que listamos, exceto a pá — seu teto de 1.5 passa o Crowbar (1.15) e o bastão (1.1); os 2 do Fire Axe são o próximo degrau.
- Peso 1.5. Igual ao martelo, à wrench, à pan e ao Nightstick — 1.5 inteiros abaixo do Fire Axe e da Pickaxe, um quarto dos 6 do Sledgehammer.
- Condição 10. Mediana — o conjunto contundente durável (bastão, Crowbar, Nightstick) segura 15; o Fire Axe e a Pickaxe chegam a 13. Maintenance controla a drenagem — guia de leveling de skills.
- Knockback 0.3. Tier de esbarrão, igual ao Machete, à wrench e ao Fire Axe; nenhum empurrão que limpa multidão.
- Crítico 15%. Tier baixo — empatado pelo Meat Cleaver e pelo Rolling Pin, com só os itens de 5% e 10% abaixo. Os números de sorte da família dos machados moram aqui.
Quando Não Usá-lo
- Quando o Fire Axe estiver disponível e o peso não estiver apertado. Mesmo knockback, teto de dano melhor (2), durabilidade melhor (13) — toda a vantagem do Hatchet são os 1.5 que você economiza.
- Quando você precisa de uma morte certa. Crítico de 15% sobre um teto de 1.5 é uma arma com que você não pode contar para acertar grande; a Hunting Knife critica a 50%, o Machete simplesmente o supera em dano.
- No fundo de uma multidão. Knockback 0.3 não segura linha nenhuma; o Sledgehammer em 1.0 é a resposta para multidão.
Como Se Compara
| Weapon | Damage | Weight | Condition | Knockback | Crit |
|---|---|---|---|---|---|
| Hatchet | 0.7 – 1.5 | 1.5 | 10 | 0.3 | 15% |
| Fire Axe | 0.8 – 2 | 3 | 13 | 0.3 | 20% |
| Baseball Bat | 0.8 – 1.1 | 2 | 15 | 0.5 | 40% |
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 2 | 15 | 0.5 | 20% |
A comparação da classe dos machados é limpa: o Fire Axe é o Hatchet com um golpe maior e uma conta maior. Contra as armas contundentes, o Hatchet vence no teto e perde no pacote durabilidade-mais-knockback — o bastão dura mais e critica mais, o Crowbar dura mais, e os dois empurram mais forte. O Hatchet ganha seu slot como a opção de teto alto mais leve, não como a mais segura.
Fontes e Verificação
Todos os números desta página são concordados por duas fontes independentes que podemos ler hoje, casados pelo ID de item do jogo Base.HandAxe:
| Source | Type | Notes |
|---|---|---|
| PZwiki — Hatchet | Wiki semi-oficial (declarada site oficial da The Indie Stone, mantida por voluntários) | Campos da infobox lidos via sua API MediaWiki |
| pzfans — Weapon item tables | Dados comunitários, carimbados “Verified for Build 42.20.4” | Renderização independente dos mesmos campos |
O que isto não é. Nenhuma das fontes é medição nossa, e o PZwiki carimba a maioria das páginas de itens contra um build mais antigo da era 42.10, sinalizando que podem estar atrás do lançamento atual. Trate isto como concordância da era 42.20 em vez de verificado para 42.21, e espere que uma nota de patch os mude mais cedo ou mais tarde. Locais de spawn estão deliberadamente ausentes desta página: não conseguimos documentá-los em duas fontes, então não os publicamos.
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