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Trancas e permissões de safehouse no Build 42 — chaves, teclados e claims

Como funciona o trancamento no Build 42: chaves por prédio, portas com teclado, caixas com cadeado e as permissões de safehouse do multiplayer que protegem sua base.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

Dá para trancar portas no Project Zomboid Build 42?
Sim — o menu de clique direito da porta traz as opções Trancar/Destrancar, e os prédios do Build 42 geram chaves próprias que abrem suas próprias portas trancadas. Um bug report do 42.17 sobre opções ausentes no menu e um do 42.20.4 sobre portas do porão que não aceitam a chave do prédio mostram que o sistema é real, mas ainda está sendo corrigido.
Trancar uma porta impede outros jogadores num servidor multiplayer?
Não de forma confiável. A proteção jogador-contra-jogador vem do sistema de safehouse e suas opções de sandbox (SafehouseAllowTrespass, SafehouseAllowLoot e afins) — e testes da comunidade em setembro de 2026 mostraram que AllowLoot=false ainda permite mover móveis. Trate fechaduras como controle de zumbis/tempo, e o claim de safehouse como a proteção real.
O que é um claim de safehouse no Build 42?
Um recurso vanilla do multiplayer: clique direito num prédio residencial e reclame-o como safehouse, o que ativa regras de sandbox por dono sobre invasão, pilhagem e destruição. Alguns prédios têm bug e não são considerados residenciais, não podendo ser reclamados — os relatórios da comunidade acompanham isso como problema em aberto.

⚠️ Content Pending Full Verification

As mecânicas de trancamento em single-player e o conjunto de opções de safehouse em multiplayer abaixo foram montados a partir de tópicos do fórum oficial (bug reports de desenvolvedores e da comunidade, abril–setembro de 2026) — nossa própria passada de verificação in-game ainda está pendente, e várias perguntas adjacentes estão explicitamente marcadas como não testadas.

A Versão Curta

  • Portas trancam. O menu de clique direito nas portas inclui Trancar/Destrancar (um bug report do 42.17.0 sobre opções ausentes documenta o comportamento pretendido).
  • Chaves são por prédio. O Build 42 gera chaves que pertencem às portas trancadas do próprio prédio; elas podem ficar num chaveiro. A compatibilidade com portas de porão/pavimento alto era um bug aberto no 42.20.4.
  • Algumas portas não se compram. Portas com teclado vermelhas (delegacias e similares) são uma categoria à parte — como os jogadores podem abri-las legalmente ainda está na nossa lista de verificação.
  • Recipientes também trancam. Padlocked containers e locked crates são reais, e também é a loja de armas barricada e trancada de Rosewood — mas note como o changelist do 42.21 prova isso: os três aparecem apenas dentro de correções de bugs (“remove corpses from padlocked containers”, “briefly see inside locked crates by picking up adjacent corpses”, “unlucky survivors could spawn inside the barricaded and locked gun shop in Rosewood”). Eles confirmam que os objetos existem e ficam trancados; não são uma descrição de projeto de como cada fechadura funciona.
  • Multiplayer: proteção = claim de safehouse + opções de permissão do sandbox, não cadeados. Detalhes abaixo.

Multiplayer: O Que Realmente Guarda Sua Base

Servidores vanilla do B42 usam um claim de safehouse: clique direito num prédio residencial e reclame-o, o que liga as regras de sandbox escopadas pelo dono. As opções de servidor relevantes que apareceram nos tópicos do fórum oficial:

Opção (sandbox do servidor) O que os testes da comunidade relatam
SafehouseAllowTrespass se não-donos podem entrar
SafehouseAllowLoot se não-donos veem/pilham recipientes — mas uma reprodução de 12 de setembro de 2026 mostra que móveis ainda podem ser movidos com a opção desligada
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse alternadores de proteção contra marreta; um relato de jogador diz que a variante safehouse-only “quebra a função inteira”. O 42.21 corrigiu oficialmente um conflito entre DisableSafehouseWhenOwnerConnected=true e a opção de marreta em safehouse, então reteste essa combinação se foi por isso que você a desligou
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay quando a proteção expira em volta de logouts

Se você roda um servidor, o passo a passo completo está no guia de servidor dedicado; a mentalidade de proteção (por que paredes vencem alarmes) está no guia de base building.

Leitura Prática Por Enquanto

Use as chaves do prédio para controlar o fluxo de zumbis e as salas de estoque dentro da sua base, não para travar guerras de fechadura com outros sobreviventes — no multiplayer, só a camada de safehouse e configurações sensatas do servidor fazem isso (veja o guia de survival basics para a versão dessa disciplina no dia 1).

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