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Objetos y Armas

Shotgun en Build 42 — Daño, Peso, Alcance y Veredicto

Estadísticas de la Shotgun en Build 42: daño 1.5–2.2 — el techo más alto de la hoja — alcance máximo 12 casillas, peso 4, condición 10. El trato de la escopeta.

42.20 Last updated: 5 min read

FAQ

¿Qué arma hace más daño en Build 42?
En las columnas verificadas la familia Shotgun posee el techo con 1.5–2.2 — la Shotgun base, la JS-3T y la Double Barrel lo comparten, y nada más en la hoja llega a 2.2. Los rifles topan en 2. El daño es por qué el marco honesto para las armas es alcance por ruido por capacidad, no daño bruto.
¿Shotgun o Sledgehammer?
El Sledgehammer golpea 2–3 por peso 6 y necesita el alcance del brazo; el techo 1.5–2.2 de la Shotgun es casi igual a peso 4 y viene con doce casillas. El martillo tumba cosas y la escopeta no — y el ruido de la escopeta planifica tu siguiente pelea por ti. Si quieres control de masas en rango cuerpo a cuerpo, toma el martillo; si quieres terminar al primer zombi antes de que llegue, toma la escopeta.
¿Es la JS-3T la mejor escopeta?
Mismo daño, mismo alcance máximo de 12 casillas, media unidad de peso más a 4.5 y una alimentación por tubera más larga — mira la página de la JS-3T. Si las dos están en el soporte, lleva la JS-3T y deja el arma base.

El Intercambio en Una Línea

La Shotgun es el rey del poder de parada con correa corta de la hoja: el daño 1.5–2.2 corona todas las armas aquí, pero la columna de alcance máximo dice 12 — distancia de pistola — y el ruido dice ‘todos, en todas partes, al alcance del oído’. Peso 4 es una carga dedicada, y condición 10 dice que no es una herramienta para siempre. Estás comprando la capacidad de borrar la primera fila antes de que llegue al porche.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 1.5 – 2.2. El techo más alto de todo el conjunto de armas de doble fuente — incluso la M1A y los rifles de caza paran en 2. Un impacto sólido en el extremo bueno hace lo que un Sledgehammer hace con su 2 – 3, desde doce casillas en vez del alcance del brazo.
  • Alcance máximo 12 casillas. El mismo alcance que un Patrol Revolver — las escopetas viven y mueren dentro de un patio (guía de armas de fuego). Pasada la línea de árboles los rifles son dueños del campo; mira MSR788 Rifle.
  • Peso 4. Pesada para lo que es: una unidad entera sobre la pistola más pesada y dos por debajo del Sledgehammer. Esta es una elección de arma principal, no una de repuesto.
  • Condición 10. Uniforme en el conjunto — la de bomba de palanca no dura más que un revólver de cañón corto. Maintenance gobierna el desgaste (guía de subida de habilidades).
  • Ruido. La conversación más ruidosa de la hoja — la razón por la que las rondas de escopeta por Louisville y las POIs de alto riesgo se planifican como extracciones, no como barridos.
  • Alimentación. Bomba de palanca con cargador tubular: sigue disparando entre tomas de una forma que las armas de dos cañones no pueden, y esa es la diferencia real de esta y la JS-3T frente a la Double Barrel.

Cuándo No Usarla

  • En campo abierto. Doce casillas de techo contra 30 o 40 de un rifle significan que lo que quieres disparar o acorta la distancia o nunca te deja llegar tan cerca (M16 Assault Rifle).
  • Donde el ruido sea deuda. Limpiar un pueblo que piensas saquear después es trabajo de cuchillo y paciencia; cada disparo de escopeta convierte la luz del día restante en un problema de multitud.
  • Cuando en la casa ya haya un arma de cargador tubular. La JS-3T hace el mismo daño y alcance con una alimentación mayor — tómala si la encuentras.

Cómo Se Compara

Escopeta Daño Peso Alcance máx. Condición
Shotgun 1.5 – 2.2 4 12 10
JS-3T Tactical Shotgun 1.5 – 2.2 4.5 12 10
Double Barrel Shotgun 1.5 – 2.2 4 15 10
Sawed-off JS-2000 1.3 – 2 3 10 10

Cuatro armas, una columna de daño que cuenta la historia: la Shotgun base es el centro equilibrado — potencia completa, cargador tubular, alcance medio. La JS-3T añade capacidad de alimentación a cambio de peso; la Double Barrel compra tres casillas de alcance al mismo peso pero con cañones gemelos en vez de tubera; las recortadas venden daño y alcance para recuperar una unidad de peso. Elige por terreno, no por potencia — todas son la potencia. El ranking general está en la lista de tiers de armas.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras impresas en esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.Shotgun:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — Shotgun Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos de peso, daño y alcance máximo

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra — nadie disparó esta arma en un banco de pruebas para esta página. El valor de ruido y la capacidad del cargador tubular existen solo en el lado de PZwiki (pzfans no tiene una columna comparable), así que se describen de forma cualitativa arriba y nunca se imprimen como números. El comportamiento de los perdigones por cartucho es asimismo de fuente única y está ausente aquí. Las ubicaciones de aparición se omiten por la misma razón de fuente única. PZwiki sella la mayoría de páginas de armas contra versiones anteriores a 42.21 — el sello de esta es el más reciente del conjunto — así que trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche moverá estas cifras.

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