Hatchet en Build 42 — Mitad del Peso de la Fire Axe, Casi Toda su Mordida
Hatchet en Build 42: daño 0.7–1.5, peso 1.5, condición 10, knockback 0.3, crítico 15%. Hacha a una mano que pega por encima de su peso pero critica en el tier bajo.
FAQ
¿Hatchet o Fire Axe?
¿Es tan malo un crítico del 15%?
También corta leña — ¿es el mejor hacha?
El Intercambio en Una Línea
El Hatchet compra daño de tier hacha a peso de arma ligera: su 0.7–1.5 supera los techos del bate, el Crowbar y la Nightstick, todo a 1.5 — la mitad del coste de carga de la Fire Axe. Lo que no puede comprar es suerte ni longevidad: crítico del 15% y condición 10 son el impuesto.
Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified
- Daño 0.7 – 1.5. La banda de arma ligera más fuerte que listamos salvo el Spade — su techo de 1.5 supera al Crowbar (1.15) y al bate (1.1); el 2 de la Fire Axe es el siguiente escalón.
- Peso 1.5. Igual que el martillo, la llave, la sartén y la Nightstick — 1.5 enteros por debajo de la Fire Axe y del Pickaxe, un cuarto de los 6 del Sledgehammer.
- Condición 10. Correcta — el conjunto contundente duradero (bate, Crowbar, Nightstick) sostiene 15; los hachas Fire y el Pickaxe llegan a 13. Maintenance gobierna el drenaje — guía de subida de habilidades.
- Knockback 0.3. Tier de toque, igual que el Machete, la llave y la Fire Axe; ningún empujón que despeje multitudes.
- Crítico 15%. El tier bajo — igualado por el Meat Cleaver y el Rolling Pin, con solo los objetos de 5% y 10% por debajo. Los números de suerte de la familia hacha viven aquí.
Cuándo No Usarlo
- Cuando la Fire Axe esté disponible y el peso no esté apurado. Mismo knockback, mejor techo de daño (2), mejor durabilidad (13) — toda la ventaja del Hatchet son los 1.5 que ahorras.
- Cuando necesites una baja segura. Un crítico del 15% sobre un techo de 1.5 es un arma con la que no puedes contar para pegar grande; el Hunting Knife critica al 50%, el Machete simplemente le supera en daño de calle.
- Metido en una multitud. Un knockback de 0.3 no sostiene ninguna línea; el Sledgehammer con 1.0 es la respuesta para multitudes.
Cómo Se Compara
| Arma | Daño | Peso | Condición | Knockback | Crítico |
|---|---|---|---|---|---|
| Hatchet | 0.7 – 1.5 | 1.5 | 10 | 0.3 | 15% |
| Fire Axe | 0.8 – 2 | 3 | 13 | 0.3 | 20% |
| Baseball Bat | 0.8 – 1.1 | 2 | 15 | 0.5 | 40% |
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 2 | 15 | 0.5 | 20% |
La comparación de la clase hacha es limpia: la Fire Axe es el Hatchet con un swing más grande y una factura más grande. Contra las contundentes el Hatchet gana el techo y pierde el paquete de durabilidad más knockback — el bate le sobrevive y le supera en crítico, el Crowbar le sobrevive, y ambos empujan más fuerte. El Hatchet se gana su slot como la opción de techo alto más ligera, no como la más segura.
Fuentes y Verificación
Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.HandAxe:
| Fuente | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| PZwiki — Hatchet | Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) | Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki |
| pzfans — Tablas de objetos de armas | Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” | Renderización independiente de los mismos campos |
Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.
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