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Historial de Parches de Project Zomboid — Fechas y Cambios de 42.20.x y 42.21

Cada lanzamiento oficial de Build 42, de 42.20 estable a 42.21, con fechas exactas de hotfix, el anuncio detrás de cada fila y la reversión de loadstring.

42.21 Last updated: 7 min read

FAQ

¿Cuál es la última build estable de Project Zomboid?
Build 42.21, promovida a Stable el 28 de septiembre de 2026. Arregla la duplicación de zombis y el despawn de chunks en un jugador y multijugador, rehace el cutaway de los árboles XXL para conducir y reactiva los métodos Lua loadstring y loadstream.
¿Los hotfix de Build 42 rompen los guardados?
Cada anuncio de hotfix 42.20.x afirma que la actualización no debería romper guardados, y pide reproducir los bugs primero en un guardado nuevo sin mods. El wipe confirmado es el de Unstable 42.19 a 42.20, causado por el contenido de mapa añadido.
¿Hay fecha de lanzamiento de Build 43?
No. The Indie Stone no ha publicado ningún calendario de Build 43 en los canales que podemos verificar — el blog, los posts de lanzamiento y el archivo de noticias — así que trata cualquier fecha de hoja de ruta que veas en otro lado como especulación.

Estado Actual — 42.21 Es Stable Official

Build 42.21 es la versión estable desde el 28 de septiembre de 2026, cinco días después de llegar a Unstable. La razón de The Indie Stone es inusualmente llana: «En esta ocasión la comunidad no reportó problemas mayores, así que hoy se pulsa el botón de “Go”… hoy.»

Esta página es el historial de parches que realmente podemos defender. Reemplazó a una versión anterior de sí misma: dos tablas de parches que se contradecían entre sí sobre los mismos números de build, y citas atribuidas a The Indie Stone que no aparecen en ningún anuncio. Las dos tablas estaban mal tanto en las fechas como en el contenido, así que nada de ellas sobrevive más abajo. Para la vista rama por rama, mira el historial de buildcode.

El Historial de Parches Verificado Official

Las fechas se toman del anuncio mismo, no de un resumen de terceros.

Build Publicado Qué dice el anuncio Fuente
42.20.0 Stable 2026-07-29 Build 42 sale de beta. El mismo post avisa de que los guardados de Unstable 42.19 son incompatibles con 42.20 porque se añadió contenido de mapa, y apunta a las ramas beta 42.19 y legacy41 Steam · blog TIS
42.20.1 2026-08-05 Multijugador: validación de checksum Lua mejorada para antitrampas; arreglado un problema que causaba graves problemas de rendimiento al descargar chunks, que según dicen «debería arreglar la mayoría de los bugs que los jugadores obtenían en servidores con mucha población debido al lag del servidor»; arreglados errores y crashes al seleccionar Steam
42.20.2 2026-08-05 Técnico/debug: arreglado el manejo del símbolo de porcentaje en los archivos. Los mods deben usar %% para imprimir %; una solución temporal acepta ambas, y la solución temporal está programada para eliminarse Steam
42.20.3 2026-08-17 Multijugador: mejor manejo del límite de jugadores del servidor, incluido soporte de hasta 254 jugadores y acceso de administradores cuando el servidor está lleno. Arreglado el cliente que se colgaba para siempre en “Loading Map”. Abordadas múltiples causas de una fuga de memoria que degradaba el rendimiento y crasheaba servidores con el tiempo Steam
42.20.4 2026-08-26 Publicado junto con 42.19.2 Unstable y 41.78.21 Legacy. Corrección de vulnerabilidades de seguridad — y como parte de ese arreglo, se eliminaron los métodos loadstring y loadstream, diciendo a los autores de mods que actualicen todo lo que los usara Steam
42.21 Unstable 2026-09-23 “Re-population of the Dead” — el ciclo de pruebas de regeneración de zombis blog TIS
42.21 Stable 2026-09-28 Duplicación y desaparición de zombis al reentrar en un chunk, en SP y MP, peor con población alta; rediseño del cutaway de árboles XXL; loadstring/loadstream reactivados. Changelist completo en el foro Steam · blog TIS · changelist

Dos cosas de esa tabla son fáciles de confundir y merece la pena repetir: 42.20.1 y 42.20.2 se publicaron ambos el 5 de agosto de 2026, y no existe ningún 42.20.5. El siguiente lanzamiento después de 42.20.4 fue 42.21.

Qué Cambió Realmente 42.21 Official

  1. Los zombis ya no se duplican ni desaparecen al cruzar una frontera de chunk. El post lo describe como la misma clase de bug que afectaba tanto a un jugador como a multijugador, “particularmente obvio en partidas con población alta de zombis”. TIS es explícito en que no ha terminado: «todavía hay algunos casos de esto que tenemos en el radar y se arreglarán en nuestra próxima actualización.» Si juegas con la población alta, este es el arreglo que importaba.
  2. Los árboles XXL dejaron de tapar la vista mientras conduces. Nuevo comportamiento de cutaway para jugadores en vehículos, los árboles ya no ocultan las casas y los muebles que sobrevuelan, y se aumentó la transparencia general. TIS lo llama “un trabajo en progreso que recibirá más cariño en el futuro” — así que espera más cambios aquí, no menos. Los detalles de conducción están en la guía de vehículos.
  3. loadstring y loadstream han vuelto. Se cubre abajo, porque es el único cambio con consecuencias para tu lista de mods.

El Ida y Vuelta de loadstring — Por Qué Importa a los Modders Official

Los dos métodos Lua fueron eliminados en 42.20.4 (26 de agosto) para cerrar una vulnerabilidad de seguridad, y luego reactivados en 42.21 después de que TIS terminara de investigarla y concluyera que el riesgo era aceptable — con disculpas dirigidas a modders y administradores de servidor.

Leídos juntos, los dos anuncios dan una regla práctica: un mod que se rompió a finales de agosto probablemente no fue abandonado, fue alcanzado por la eliminación. Si mantienes o te suscribes a mods que usan mucho Lua, comprueba si se actualizaron para 42.20.4 y de nuevo para 42.21 en lugar de asumir obsolescencia. La gestión de ramas en sí está en la guía de migración.

Guardados, Ramas, y el Único Wipe Real

Todos los hotfix 42.20.x llevan la misma línea: la actualización “no debería romper guardados”, con la petición estándar de reproducir los bugs en un guardado nuevo sin mods antes de reportarlos. La excepción que muerde a la gente es la frontera 42.19 → 42.20 — el contenido de mapa añadido hizo esos guardados incompatibles, y por eso TIS congeló una rama beta 42.19, y legacy41 para los guardados de Build 41. Las tres opciones, con los clics exactos en Steam, están en la guía de migración.

Cómo Mantenerse al Día

Fuente Qué te da
Archivo de noticias de TIS Posts de lanzamientos y características, con fechas
Noticias de Steam de la app 108600 Anuncios de hotfix — a menudo el único lugar donde se escribe un parche
Foros de The Indie Stone Changelists completos, reportes de bugs, respuestas de desarrolladores
Historia de builds La tabla de builds rama por rama de esta wiki

Actualizamos esta página cuando aterriza un anuncio nuevo, no cuando circula un rumor. Cada hecho de ella traza hasta una fila de nuestra tabla de hechos interna, y las eliminaciones de arriba están registradas allí también.

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