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Bloquear Puertas y Permisos de Safehouse en Build 42 — Llaves y Reclamaciones

Cómo funciona el bloqueo en Build 42: llaves por edificio, puertas con teclado, cajas con candado y los permisos de safehouse multijugador que protegen tu base.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

¿Se pueden bloquear puertas en Project Zomboid Build 42?
Sí — el menú de clic derecho de las puertas incluye opciones de Bloquear/Desbloquear, y los edificios de Build 42 generan llaves propias que abren sus propias puertas bloqueadas. Un informe de error de 42.17 sobre opciones ausentes en el menú y otro de 42.20.4 sobre puertas de sótano que no aceptan las llaves del edificio muestran que el sistema es real pero sigue parcheándose.
¿Bloquear una puerta detiene a otros jugadores en un servidor multijugador?
No de forma fiable. La protección entre jugadores viene del sistema de safehouse y sus opciones del sandbox (SafehouseAllowTrespass, SafehouseAllowLoot y compañía) — y las pruebas de la comunidad en septiembre de 2026 mostraron que AllowLoot=false todavía permite mover muebles. Trata los candados como gestión de zombis y tiempo; las reclamaciones de safehouse son la protección real.
¿Qué es una reclamación de safehouse en Build 42?
Una función multijugador vanilla: clic derecho en un edificio residencial y reclámalo como safehouse, lo que activa reglas del sandbox por propietario sobre intrusión, saqueo y destrucción. Algunos edificios están bugueados como no residenciales y no se pueden reclamar — los reportes de la comunidad lo siguen como problema activo.

⚠️ Content Pending Full Verification

La mecánica de bloqueo en un jugador y el conjunto de opciones de safehouse en multijugador se han recopilado de hilos del foro oficial (informes de error de desarrolladores y de la comunidad, abril–septiembre de 2026) — nuestra propia pasada de verificación en juego sigue pendiente, y varias preguntas adyacentes están marcadas explícitamente como no probadas.

La Versión Corta Cross-Verified

  • Las puertas se bloquean. El menú de clic derecho de las puertas incluye Bloquear/Desbloquear (un informe de error de 42.17.0 sobre opciones ausentes documenta el comportamiento previsto).
  • Las llaves son por edificio. Build 42 genera llaves pertenecientes a las puertas bloqueadas del propio edificio; pueden llevarse en un llavero. La compatibilidad con puertas de sótano y pisos altos era un bug abierto en 42.20.4.
  • Hay puertas en las que no puedes entrar comprando. Las puertas con teclado rojo (comisarías y similares) son una categoría distinta — cómo pueden abrirlas legalmente los jugadores sigue en nuestra lista de verificación.
  • Los contenedores también se bloquean. Los padlocked containers y las locked crates son reales, y también la armería de Rosewood barricada y bloqueada — pero fijaos en cómo lo prueba el changelist de 42.21: los tres aparecen solo dentro de arreglos de errores («remove corpses from padlocked containers», «briefly see inside locked crates by picking up adjacent corpses», «unlucky survivors could spawn inside the barricaded and locked gun shop in Rosewood»). Confirman que los objetos existen y se mantienen cerrados; no son una descripción de diseño de cómo funciona cada bloqueo.
  • Multijugador: la protección = reclamación de safehouse + opciones de permisos del sandbox, no candados. Detalles abajo.

Multijugador: Lo Que Realmente Guarda Tu Base

Los servidores vanilla de B42 usan una reclamación de safehouse: clic derecho en un edificio residencial y reclámalo, lo que activa las reglas del sandbox vinculadas al propietario. Las opciones de servidor relevantes que aparecieron en hilos del foro oficial:

Opción (sandbox del servidor) Lo que reportan las pruebas de la comunidad
SafehouseAllowTrespass si los no propietarios pueden entrar
SafehouseAllowLoot si los no propietarios ven/saquean contenedores — pero una repro del 12 sep 2026 muestra que los muebles se pueden seguir moviendo con esto desactivado
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse interruptores de protección contra martillos; un reporte de un jugador dice que la variante solo-safehouse «rompe la función por completo». 42.21 arregló oficialmente un conflicto entre DisableSafehouseWhenOwnerConnected=true y la opción de mazo en safehouse, así que vuelve a probar esa combinación si fue la razón por la que la desactivaste
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay cuándo caduca la protección alrededor de los cierres de sesión

Si administras un servidor, la guía completa de configuración está en la guía de servidor dedicado; la mentalidad de protección (por qué los muros ganan a las alarmas) está en la guía de construcción de bases.

Lectura Práctica Por Ahora

Usa las llaves del edificio para controlar el flujo de zombis y las salas de almacenamiento dentro de tu base, no para librar guerras de cerrojos con otros supervivientes — en multijugador, solo la capa de safehouse y unos ajustes sensatos del servidor hacen eso (mira la guía de supervivencia básica para la versión de esta disciplina del día uno).

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