Bloquear Puertas y Permisos de Safehouse en Build 42 — Llaves y Reclamaciones
Cómo funciona el bloqueo en Build 42: llaves por edificio, puertas con teclado, cajas con candado y los permisos de safehouse multijugador que protegen tu base.
FAQ
¿Se pueden bloquear puertas en Project Zomboid Build 42?
¿Bloquear una puerta detiene a otros jugadores en un servidor multijugador?
¿Qué es una reclamación de safehouse en Build 42?
⚠️ Content Pending Full Verification
La mecánica de bloqueo en un jugador y el conjunto de opciones de safehouse en multijugador se han recopilado de hilos del foro oficial (informes de error de desarrolladores y de la comunidad, abril–septiembre de 2026) — nuestra propia pasada de verificación en juego sigue pendiente, y varias preguntas adyacentes están marcadas explícitamente como no probadas.
La Versión Corta Cross-Verified
- Las puertas se bloquean. El menú de clic derecho de las puertas incluye Bloquear/Desbloquear (un informe de error de 42.17.0 sobre opciones ausentes documenta el comportamiento previsto).
- Las llaves son por edificio. Build 42 genera llaves pertenecientes a las puertas bloqueadas del propio edificio; pueden llevarse en un llavero. La compatibilidad con puertas de sótano y pisos altos era un bug abierto en 42.20.4.
- Hay puertas en las que no puedes entrar comprando. Las puertas con teclado rojo (comisarías y similares) son una categoría distinta — cómo pueden abrirlas legalmente los jugadores sigue en nuestra lista de verificación.
- Los contenedores también se bloquean. Los padlocked containers y las locked crates son reales, y también la armería de Rosewood barricada y bloqueada — pero fijaos en cómo lo prueba el changelist de 42.21: los tres aparecen solo dentro de arreglos de errores («remove corpses from padlocked containers», «briefly see inside locked crates by picking up adjacent corpses», «unlucky survivors could spawn inside the barricaded and locked gun shop in Rosewood»). Confirman que los objetos existen y se mantienen cerrados; no son una descripción de diseño de cómo funciona cada bloqueo.
- Multijugador: la protección = reclamación de safehouse + opciones de permisos del sandbox, no candados. Detalles abajo.
Multijugador: Lo Que Realmente Guarda Tu Base
Los servidores vanilla de B42 usan una reclamación de safehouse: clic derecho en un edificio residencial y reclámalo, lo que activa las reglas del sandbox vinculadas al propietario. Las opciones de servidor relevantes que aparecieron en hilos del foro oficial:
| Opción (sandbox del servidor) | Lo que reportan las pruebas de la comunidad |
|---|---|
SafehouseAllowTrespass |
si los no propietarios pueden entrar |
SafehouseAllowLoot |
si los no propietarios ven/saquean contenedores — pero una repro del 12 sep 2026 muestra que los muebles se pueden seguir moviendo con esto desactivado |
AllowDestructionBySledgehammer / SledgehammerOnlyInSafehouse |
interruptores de protección contra martillos; un reporte de un jugador dice que la variante solo-safehouse «rompe la función por completo». 42.21 arregló oficialmente un conflicto entre DisableSafehouseWhenOwnerConnected=true y la opción de mazo en safehouse, así que vuelve a probar esa combinación si fue la razón por la que la desactivaste |
DisableSafehouseWhenOwnerConnected / SafetyDisconnectDelay |
cuándo caduca la protección alrededor de los cierres de sesión |
Si administras un servidor, la guía completa de configuración está en la guía de servidor dedicado; la mentalidad de protección (por qué los muros ganan a las alarmas) está en la guía de construcción de bases.
Lectura Práctica Por Ahora
Usa las llaves del edificio para controlar el flujo de zombis y las salas de almacenamiento dentro de tu base, no para librar guerras de cerrojos con otros supervivientes — en multijugador, solo la capa de safehouse y unos ajustes sensatos del servidor hacen eso (mira la guía de supervivencia básica para la versión de esta disciplina del día uno).
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