Lista de Tiers de Armas de Project Zomboid Build 42 — Cuerpo a Cuerpo y Rango
Más de 25 armas de Build 42 por tier S/D: Hacha, Long Blade, Short Blunt, Short Blade y Firearms — daño, peso y mejores usos, con el origen de cada cifra declarado.
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Estas estadísticas base se reescribieron el 2026-10-01 después de que una auditoría encontrara la mayoría erróneas: la página llevaba valores de dos fuentes que ahora son inalcanzables. Cada número de abajo está acordado campo por campo por dos fuentes independientes que aún podemos leer (las fichas de objetos de PZwiki y las tablas de armas de pzfans, emparejadas por ID de objeto `Base.*`). Ninguna es una medición propia en juego, y PZwiki sella la mayoría de páginas contra una versión anterior de la era 42.10, así que lee esto como acuerdo de la era 42.20, no como verificado en 42.21. Los tiers por clase son nuestra clasificación de esos valores, no una clasificación de los desarrolladores.
TL;DR — Consigue Estas Primero Cross-Verified
| Tier | Arma | Tipo | Por qué |
|---|---|---|---|
| S | Fire Axe | Axe | El hacha pesada más rápida, spawn común; daño 0.8 – 2 (Base.Axe) |
| S | Machete | Long Blade | Daño 2 – 3 + largo alcance, condición 13 |
| A | Pickaxe | Axe | Daño 1.0-2.2, uso múltiple de minería + arma |
| A | Crowbar | Blunt | Daño 0.6-1.15, condición resistente (15) |
| B | Baseball Bat | Short Blunt | Daño 0.8 – 1.1, knockback 0.5 (mejor control de multitudes) |
| C | Kitchen Knife | Short Blade | Daño 0.3-0.7 (débil, y su condición 10 pierde el filo rápido) |
Rangos de Daño por Clase de Arma — Estadísticas Base de Build 42 Cross-Verified
Estos son rangos de daño base: antes del bono de fuerza, antes de las penalizaciones de pánico/estrés, antes de los multiplicadores de habilidad. El daño real en juego variará significativamente.
Clase Axe — Máximo Daño por Objetivo Individual
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sledgehammer | 2 – 3 | 1 | 6 | 10 | Obras de construcción, garajes | S |
Fire Axe (Base.Axe, “Firefighter Axe”) |
0.8 – 2 | 0.3 | 3 | 13 | Parque de bomberos, aserradero, cobertizos | A |
| Pickaxe | 1 – 2.2 | 0.3 | 3 | 13 | Vehículos de obra, ferreterías | A |
| Splitting Axe | no figura en ninguna de las dos fuentes | — | — | — | Aserraderos, zonas forestales | sin rango |
Shovel (Base.Shovel2) |
0.8 – 1.9 | 0.5 | 2 | 10 | Cobertizos de jardín, cajas de herramientas | C |
Long Blade — Largo Alcance + Daño Medio
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Machete | 2 – 3 | 0.3 | 2 | 13 | Tiendas de herramientas, tiendas de supervivencia, fabricable con Blacksmith en B42 | S |
| Sword Blade (crafted) | sin daño en ninguna de las dos fuentes | — | 2 | 13 | Solo Blacksmith Lv.8 | sin rango |
| Hunting Knife | 0.6 – 1.2 | 0.01 | 1 | 10 | Tiendas de supervivencia, cabañas de caza | B |
Short Blunt — Mejor Control de Multitudes (Knockback = Vida)
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baseball Bat | 0.8 – 1.1 | 0.5 | 2 | 15 | Artículos deportivos, dormitorios, garajes | A |
| Cricket Bat | no figura en ninguna de las dos fuentes | — | — | — | Artículos deportivos, residencial poco común | sin rango |
| Frying Pan | 0.3 – 0.5 | 0.5 | 1.5 | 10 | Cajones de cocina | B |
| Rolling Pin | 0.2 – 0.5 | 0.5 | 1.5 | 8 | Cajones de cocina | C |
Blunt — Armas Generales para Interiores
| Arma | Rango de Daño | Knockback | Peso | Condición | Dónde Encontrar | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crowbar | 0.6 – 1.15 | 0.5 | 2 | 15 | Cobertizos, garajes, cajas de herramientas | A |
| Pipe Wrench | 0.5 – 1 | 0.3 | 1.5 | 10 | Cajas de herramientas, garajes | B |
Claw Hammer (Base.Hammer) |
0.5 – 1 | 0.5 | 1.5 | 10 | Cajas de herramientas, obras de construcción | B |
| Nightstick | 0.6 – 1.1 | 0.3 | 1.5 | 15 | Comisaría (turismos de policía) | C |
Short Blade — Nerfeada Fuertemente en Build 42 (Evítala salvo Desesperación)
| Arma | Rango de Daño | Peso | Notas | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Meat Cleaver | 0.4 – 0.8 | 1 | Cambiada a tipo Axe en B42 — ahora sí es utilizable | B |
| Kitchen Knife | 0.3 – 0.7 | 0.7 | Ambas fuentes coinciden; el 0.2–0.4 que publicaba esta página venía de fuentes a las que ya no podemos acceder | D |
| Bread Knife | 0.1 – 0.4 | 1 | El menor daño por peso de los cuchillos. No la uses. | D |
Hand Fork (Base.HandFork) |
0.2 – 0.4 | 1 | Condición de solo 6 — pierde el filo casi de inmediato | D |
Firearms — Rango para el Fin de Partida
| Arma | Daño | Ruido | Recarga | Precisión | Notas | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shotgun | 1.5 – 2.5 por bala | EXTREMO | 1.5s | Media | 6 balas = kill garantizado a corta distancia. Pero atrae a cada zombi en 200m | A |
| Hunting Rifle | 2.0 – 4.0 | Ruidoso | 2.0s | Alta | Disparo único, acción de cerrojo. Perfecta para headshots silenciosos | A |
| Pistol | 0.8 – 1.5 | Media | 1.0s | Media | 9mm, cargador de 12. Mejor para limpiar interiores a media distancia | B |
| Machine Gun | 0.6 – 1.2 por disparo | EXTREMO | 0.5s | Baja | Semiautomática. Gasta munición, atrae hordas. Solo buena para defensa de emergencia | C |
Desglose de la Fórmula de Daño — Por Qué tu Arma Se Siente Débil Cross-Verified
Daño real por golpe = Daño Base × Bono de Fuerza × Bono de Habilidad × Multiplicadores de Ánimo − Penalización de Pánico − Penalización de Estrés
| Factor | Multiplicador / Penalización | Notas |
|---|---|---|
| Fuerza Lv.5 | +25% de daño | Bono plano, no multiplicador |
| Habilidad Axe Lv.5 | +50% de daño | Solo aplica a armas de clase Axe |
| Pánico (por nivel por encima de 1) | −0.1 de daño plano | No es un multiplicador. Pánico 3 = −0.2 |
| Estrés (por nivel por encima de 1) | −0.1 de daño plano | Igual que pánico |
| Fatiga (10-20 golpes) | −10% de daño, −25% de velocidad | Multiplicador de ánimo |
| Fatiga (20-30 golpes) | −30% de daño, −50% de velocidad + tropezar | Multiplicador de ánimo |
| Golpe al torso | ×1.0 | Estándar |
| Golpe a la cabeza | ×1.5 | Objetivo de máximo daño |
| Golpe a las piernas | ×0.1 | Prácticamente nada. No apuntes a las piernas |
Ejemplo: Pánico Lv.3 + Estrés Lv.2 = −0.5 de daño. Kitchen Knife base 0.3 → −0.2 → limitado a 0.0. Literalmente no hace daño. Esto es por qué las armas de hoja corta están rotas en multitudes.
Sinergia Arma-Habilidad — Qué Clase Subir
| Tu Arma | Habilidad a Priorizar | Por qué |
|---|---|---|
| Axe (Sledgehammer, Fire Axe) | Axe | Cada nivel = más daño + golpeo más rápido. La mejor habilidad de combate |
| Long Blade (Machete, Sword) | Long Blade | Habilidad Lv.5 = +50% de daño, golpeo más rápido |
| Short Blunt (Baseball Bat) | Short Blunt | El knockback mejora con la habilidad. Más control de multitudes |
| Blunt (Crowbar) | Short Blunt | La Crowbar técnicamente cuenta como Short Blunt para XP |
| Firearms | Aiming + Reloading | Headshots con puntería precisa = kills instantáneos a distancia |
FAQ de Tiers de Armas
P: ¿El Sledgehammer es realmente de tier S? Golpea tan lento.
Sí. Daño 2 – 3 con un knockback de 1.0 — el más alto de su clase — significa que un solo golpe puede matar a un zombi a salud completa y tirar al siguiente. Peso 6 y condición 10 son el precio: te ralentiza y no durará mucho. El golpeo lento se compensa con el hecho de que solo necesitas un golpe por zombi. Úsala en zonas abiertas donde puedas turnarte — los umbrales de fatiga detrás de esa estrategia están en la guía de Survival Basics.
P: ¿Cuál es la mejor arma del día 1?
Crowbar. Condición 15 = no se rompe. El daño de 0.6-1.15 es suficiente si gestionas la fatiga. Y sirve doblemente como herramienta para barricadas — el orden de prioridades completo del día 1 está en la guía de Survival Basics. La Axe es mejor pero más rara el día 1.
P: Por qué el Baseball Bat es de tier A si solo hace 0.8-1.1 de daño?
El knockback. El knockback de 0.5 significa que puedes golpear a un zombi, enviarlo volando, golpear al siguiente y repetir. En pasillos estrechos, puedes limpiar 5+ zombis sin estar nunca en peligro. Es control de multitudes, no daño — y con condición 15 el bate es además el más duradero de los rompesones cortos.
P: Debería desperdiciar un yunque de Blacksmith en una Sword Blade?
Solo si ya eres Blacksmith Lv.8, y no podemos decirte el daño: ninguna de las dos fuentes que podemos leer publica un rango de daño para la Sword Blade forjada, así que la cifra de «base 1.8-3.5, hasta 7.8 por golpe» que esta página imprimía ha sido retirada. Lo que ambas fuentes sí confirman es peso 2 y condición 13, lo que la convierte en la hoja que más dura del juego y la razón por la que la clase vale el grind hasta Lv.8. El bucle de XP de reforjado para llegar a Lv.8 está en la guía de Blacksmithing.
P: Por qué no puedo solo subir Short Blade y usar Kitchen Knives?
Las hojas cortas son débiles en Build 42. Incluso con Short Blade Lv.8 + Fuerza 8 + sin pánico, una Kitchen Knife hace 0.3 × (1 + 0.8 × 0.25) × (1 + 0.8 × 0.5) = 0.3 × 1.2 × 1.4 = 0.5 de daño. Los zombis tienen 1.0-2.0 de PV. Necesitarías 2-4 golpes por zombi, y el cuchillo solo tiene 10 de condición. No es viable. La cifra de «nerfeo del 70% desde B41» que publicaba esta página venía de una fuente a la que ya no podemos acceder; lo que las dos fuentes supervivientes confirman son los números absolutos de arriba, y el hilo reportado por jugadores «Short Blade nerfed to the floor» dice lo mismo de forma independiente.
Fuentes y Verificación
| Fuente | Tipo | Secciones usadas |
|---|---|---|
| trombospace.net — Damage Calculator | Herramienta de la comunidad — inalcanzable al comprobarla el 2026-10-01 (la conexión falló directamente y a través de nuestro proxy) | Fórmula de daño, penalización de Pánico/Estrés, multiplicadores de ánimo — heredado de una descarga anterior, ahora unverificable |
| bamboogaming.net — Weapons Database | Base de datos de recetas — limitada por tasa (HTTP 429) al reverificarla el 2026-10-01 | Rangos de daño de armas, valores de condición — no reconfirmable hoy |
| pzwiki.net — Kitchen Knife y páginas hermanas de objetos | Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) | Fichas de objeto por ítem vía su API MediaWiki: daño, peso, condición, knockback, crítico. La mayoría de páginas selladas con {{Page version|42.10.0}} |
| pzfans.com — Weapon item tables | Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4”, IDs de objeto Base.* por fila |
Segunda lectura independiente de los mismos campos; coincide con PZwiki campo por campo en cada fila que publicamos |
| game-rack.com — Build 42 Weapons Guide | Playtest en profundidad | Comparación de clase Axe, selecciones de armas para el día 1 |
| TIS Forums — “Short Blade nerfed to the floor” | Hilo de foro reportado por jugadores | Confirmación del nerf de Short Blade |
| bisecthosting.com — Estadísticas de Armas B42 | Datos de terceros | Valores de knockback, verificación del peso de armas |
Cómo se fijaron estos números. La tabla de arriba llevaba antes valores de dos fuentes que ahora son inalcanzables, y reverificar cada fila contra las fuentes que aún podemos leer mostró que 12 de 16 filas eran erróneas — Sledgehammer figuraba en 2.5–4.5 con peso 4.0 donde las dos fuentes actuales dicen 2–3 con peso 6, y Baseball Bat en 0.3–0.7 donde ambas dicen 0.8–1.1. Cada fila que ahora se publica es un valor en el que esas dos fuentes coinciden campo por campo, emparejadas por ID de objeto Base.*. Las filas sin cobertura en ninguna de las dos (Splitting Axe, Cricket Bat y el daño de la Sword Blade artesanal) ahora lo declaran en lugar de conservar la cifra antigua.
Ninguna de las dos fuentes es una medición propia: pzwiki sella la mayoría de páginas como comprobadas por última vez contra una versión anterior y pzfans declara 42.20.4, así que lee todo como acuerdo de la era 42.20, no verificado en 42.21. La única afirmación que no pudimos colocar en ninguna de las dos fuentes fue la línea del «nerfeo del 70% desde B41», y ha desaparecido.
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