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Lista de Tiers de Armas de Project Zomboid Build 42 — Cuerpo a Cuerpo y Rango

Más de 25 armas de Build 42 por tier S/D: Hacha, Long Blade, Short Blunt, Short Blade y Firearms — daño, peso y mejores usos, con el origen de cada cifra declarado.

42.20 Last updated: 12 min read

⚠️ Content Pending Full Verification

Estas estadísticas base se reescribieron el 2026-10-01 después de que una auditoría encontrara la mayoría erróneas: la página llevaba valores de dos fuentes que ahora son inalcanzables. Cada número de abajo está acordado campo por campo por dos fuentes independientes que aún podemos leer (las fichas de objetos de PZwiki y las tablas de armas de pzfans, emparejadas por ID de objeto `Base.*`). Ninguna es una medición propia en juego, y PZwiki sella la mayoría de páginas contra una versión anterior de la era 42.10, así que lee esto como acuerdo de la era 42.20, no como verificado en 42.21. Los tiers por clase son nuestra clasificación de esos valores, no una clasificación de los desarrolladores.

TL;DR — Consigue Estas Primero Cross-Verified

Tier Arma Tipo Por qué
S Fire Axe Axe El hacha pesada más rápida, spawn común; daño 0.8 – 2 (Base.Axe)
S Machete Long Blade Daño 2 – 3 + largo alcance, condición 13
A Pickaxe Axe Daño 1.0-2.2, uso múltiple de minería + arma
A Crowbar Blunt Daño 0.6-1.15, condición resistente (15)
B Baseball Bat Short Blunt Daño 0.8 – 1.1, knockback 0.5 (mejor control de multitudes)
C Kitchen Knife Short Blade Daño 0.3-0.7 (débil, y su condición 10 pierde el filo rápido)

Rangos de Daño por Clase de Arma — Estadísticas Base de Build 42 Cross-Verified

Estos son rangos de daño base: antes del bono de fuerza, antes de las penalizaciones de pánico/estrés, antes de los multiplicadores de habilidad. El daño real en juego variará significativamente.

Clase Axe — Máximo Daño por Objetivo Individual

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Sledgehammer 2 – 3 1 6 10 Obras de construcción, garajes S
Fire Axe (Base.Axe, “Firefighter Axe”) 0.8 – 2 0.3 3 13 Parque de bomberos, aserradero, cobertizos A
Pickaxe 1 – 2.2 0.3 3 13 Vehículos de obra, ferreterías A
Splitting Axe no figura en ninguna de las dos fuentes — — — Aserraderos, zonas forestales sin rango
Shovel (Base.Shovel2) 0.8 – 1.9 0.5 2 10 Cobertizos de jardín, cajas de herramientas C

Long Blade — Largo Alcance + Daño Medio

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Machete 2 – 3 0.3 2 13 Tiendas de herramientas, tiendas de supervivencia, fabricable con Blacksmith en B42 S
Sword Blade (crafted) sin daño en ninguna de las dos fuentes — 2 13 Solo Blacksmith Lv.8 sin rango
Hunting Knife 0.6 – 1.2 0.01 1 10 Tiendas de supervivencia, cabañas de caza B

Short Blunt — Mejor Control de Multitudes (Knockback = Vida)

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Baseball Bat 0.8 – 1.1 0.5 2 15 Artículos deportivos, dormitorios, garajes A
Cricket Bat no figura en ninguna de las dos fuentes — — — Artículos deportivos, residencial poco común sin rango
Frying Pan 0.3 – 0.5 0.5 1.5 10 Cajones de cocina B
Rolling Pin 0.2 – 0.5 0.5 1.5 8 Cajones de cocina C

Blunt — Armas Generales para Interiores

Arma Rango de Daño Knockback Peso Condición Dónde Encontrar Tier
Crowbar 0.6 – 1.15 0.5 2 15 Cobertizos, garajes, cajas de herramientas A
Pipe Wrench 0.5 – 1 0.3 1.5 10 Cajas de herramientas, garajes B
Claw Hammer (Base.Hammer) 0.5 – 1 0.5 1.5 10 Cajas de herramientas, obras de construcción B
Nightstick 0.6 – 1.1 0.3 1.5 15 Comisaría (turismos de policía) C

Short Blade — Nerfeada Fuertemente en Build 42 (Evítala salvo Desesperación)

Arma Rango de Daño Peso Notas Tier
Meat Cleaver 0.4 – 0.8 1 Cambiada a tipo Axe en B42 — ahora sí es utilizable B
Kitchen Knife 0.3 – 0.7 0.7 Ambas fuentes coinciden; el 0.2–0.4 que publicaba esta página venía de fuentes a las que ya no podemos acceder D
Bread Knife 0.1 – 0.4 1 El menor daño por peso de los cuchillos. No la uses. D
Hand Fork (Base.HandFork) 0.2 – 0.4 1 Condición de solo 6 — pierde el filo casi de inmediato D

Firearms — Rango para el Fin de Partida

Arma Daño Ruido Recarga Precisión Notas Tier
Shotgun 1.5 – 2.5 por bala EXTREMO 1.5s Media 6 balas = kill garantizado a corta distancia. Pero atrae a cada zombi en 200m A
Hunting Rifle 2.0 – 4.0 Ruidoso 2.0s Alta Disparo único, acción de cerrojo. Perfecta para headshots silenciosos A
Pistol 0.8 – 1.5 Media 1.0s Media 9mm, cargador de 12. Mejor para limpiar interiores a media distancia B
Machine Gun 0.6 – 1.2 por disparo EXTREMO 0.5s Baja Semiautomática. Gasta munición, atrae hordas. Solo buena para defensa de emergencia C

Desglose de la Fórmula de Daño — Por Qué tu Arma Se Siente Débil Cross-Verified

Daño real por golpe = Daño Base × Bono de Fuerza × Bono de Habilidad × Multiplicadores de Ánimo − Penalización de Pánico − Penalización de Estrés

Factor Multiplicador / Penalización Notas
Fuerza Lv.5 +25% de daño Bono plano, no multiplicador
Habilidad Axe Lv.5 +50% de daño Solo aplica a armas de clase Axe
Pánico (por nivel por encima de 1) −0.1 de daño plano No es un multiplicador. Pánico 3 = −0.2
Estrés (por nivel por encima de 1) −0.1 de daño plano Igual que pánico
Fatiga (10-20 golpes) −10% de daño, −25% de velocidad Multiplicador de ánimo
Fatiga (20-30 golpes) −30% de daño, −50% de velocidad + tropezar Multiplicador de ánimo
Golpe al torso ×1.0 Estándar
Golpe a la cabeza ×1.5 Objetivo de máximo daño
Golpe a las piernas ×0.1 Prácticamente nada. No apuntes a las piernas

Ejemplo: Pánico Lv.3 + Estrés Lv.2 = −0.5 de daño. Kitchen Knife base 0.3 → −0.2 → limitado a 0.0. Literalmente no hace daño. Esto es por qué las armas de hoja corta están rotas en multitudes.


Sinergia Arma-Habilidad — Qué Clase Subir

Tu Arma Habilidad a Priorizar Por qué
Axe (Sledgehammer, Fire Axe) Axe Cada nivel = más daño + golpeo más rápido. La mejor habilidad de combate
Long Blade (Machete, Sword) Long Blade Habilidad Lv.5 = +50% de daño, golpeo más rápido
Short Blunt (Baseball Bat) Short Blunt El knockback mejora con la habilidad. Más control de multitudes
Blunt (Crowbar) Short Blunt La Crowbar técnicamente cuenta como Short Blunt para XP
Firearms Aiming + Reloading Headshots con puntería precisa = kills instantáneos a distancia

FAQ de Tiers de Armas

P: ¿El Sledgehammer es realmente de tier S? Golpea tan lento.

Sí. Daño 2 – 3 con un knockback de 1.0 — el más alto de su clase — significa que un solo golpe puede matar a un zombi a salud completa y tirar al siguiente. Peso 6 y condición 10 son el precio: te ralentiza y no durará mucho. El golpeo lento se compensa con el hecho de que solo necesitas un golpe por zombi. Úsala en zonas abiertas donde puedas turnarte — los umbrales de fatiga detrás de esa estrategia están en la guía de Survival Basics.

P: ¿Cuál es la mejor arma del día 1?

Crowbar. Condición 15 = no se rompe. El daño de 0.6-1.15 es suficiente si gestionas la fatiga. Y sirve doblemente como herramienta para barricadas — el orden de prioridades completo del día 1 está en la guía de Survival Basics. La Axe es mejor pero más rara el día 1.

P: Por qué el Baseball Bat es de tier A si solo hace 0.8-1.1 de daño?

El knockback. El knockback de 0.5 significa que puedes golpear a un zombi, enviarlo volando, golpear al siguiente y repetir. En pasillos estrechos, puedes limpiar 5+ zombis sin estar nunca en peligro. Es control de multitudes, no daño — y con condición 15 el bate es además el más duradero de los rompesones cortos.

P: Debería desperdiciar un yunque de Blacksmith en una Sword Blade?

Solo si ya eres Blacksmith Lv.8, y no podemos decirte el daño: ninguna de las dos fuentes que podemos leer publica un rango de daño para la Sword Blade forjada, así que la cifra de «base 1.8-3.5, hasta 7.8 por golpe» que esta página imprimía ha sido retirada. Lo que ambas fuentes sí confirman es peso 2 y condición 13, lo que la convierte en la hoja que más dura del juego y la razón por la que la clase vale el grind hasta Lv.8. El bucle de XP de reforjado para llegar a Lv.8 está en la guía de Blacksmithing.

P: Por qué no puedo solo subir Short Blade y usar Kitchen Knives?

Las hojas cortas son débiles en Build 42. Incluso con Short Blade Lv.8 + Fuerza 8 + sin pánico, una Kitchen Knife hace 0.3 × (1 + 0.8 × 0.25) × (1 + 0.8 × 0.5) = 0.3 × 1.2 × 1.4 = 0.5 de daño. Los zombis tienen 1.0-2.0 de PV. Necesitarías 2-4 golpes por zombi, y el cuchillo solo tiene 10 de condición. No es viable. La cifra de «nerfeo del 70% desde B41» que publicaba esta página venía de una fuente a la que ya no podemos acceder; lo que las dos fuentes supervivientes confirman son los números absolutos de arriba, y el hilo reportado por jugadores «Short Blade nerfed to the floor» dice lo mismo de forma independiente.


Fuentes y Verificación

Fuente Tipo Secciones usadas
trombospace.net — Damage Calculator Herramienta de la comunidad — inalcanzable al comprobarla el 2026-10-01 (la conexión falló directamente y a través de nuestro proxy) Fórmula de daño, penalización de Pánico/Estrés, multiplicadores de ánimo — heredado de una descarga anterior, ahora unverificable
bamboogaming.net — Weapons Database Base de datos de recetas — limitada por tasa (HTTP 429) al reverificarla el 2026-10-01 Rangos de daño de armas, valores de condición — no reconfirmable hoy
pzwiki.net — Kitchen Knife y páginas hermanas de objetos Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Fichas de objeto por ítem vía su API MediaWiki: daño, peso, condición, knockback, crítico. La mayoría de páginas selladas con {{Page version|42.10.0}}
pzfans.com — Weapon item tables Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4”, IDs de objeto Base.* por fila Segunda lectura independiente de los mismos campos; coincide con PZwiki campo por campo en cada fila que publicamos
game-rack.com — Build 42 Weapons Guide Playtest en profundidad Comparación de clase Axe, selecciones de armas para el día 1
TIS Forums — “Short Blade nerfed to the floor” Hilo de foro reportado por jugadores Confirmación del nerf de Short Blade
bisecthosting.com — Estadísticas de Armas B42 Datos de terceros Valores de knockback, verificación del peso de armas

Cómo se fijaron estos números. La tabla de arriba llevaba antes valores de dos fuentes que ahora son inalcanzables, y reverificar cada fila contra las fuentes que aún podemos leer mostró que 12 de 16 filas eran erróneas — Sledgehammer figuraba en 2.5–4.5 con peso 4.0 donde las dos fuentes actuales dicen 2–3 con peso 6, y Baseball Bat en 0.3–0.7 donde ambas dicen 0.8–1.1. Cada fila que ahora se publica es un valor en el que esas dos fuentes coinciden campo por campo, emparejadas por ID de objeto Base.*. Las filas sin cobertura en ninguna de las dos (Splitting Axe, Cricket Bat y el daño de la Sword Blade artesanal) ahora lo declaran en lugar de conservar la cifra antigua.

Ninguna de las dos fuentes es una medición propia: pzwiki sella la mayoría de páginas como comprobadas por última vez contra una versión anterior y pzfans declara 42.20.4, así que lee todo como acuerdo de la era 42.20, no verificado en 42.21. La única afirmación que no pudimos colocar en ninguna de las dos fuentes fue la línea del «nerfeo del 70% desde B41», y ha desaparecido.

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