Skip to content
Powered by Pagefind
Español
Objetos y Armas

Sawed-off JS-2000 Shotgun en Build 42 — Estadísticas y Veredicto

Estadísticas de la Sawed-off JS-2000 en Build 42: daño 1.3–2, alcance máximo 10 casillas, peso 3, condición 10. La escopeta recortada más fuerte de la hoja.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

¿Qué escopeta recortada debería tomar?
En los números de doble fuente, esta sin discusión: daño 1.3–2 contra el 1.2–1.8 de la gemelos recortada, 10 casillas de alcance máximo contra 8, peso 3 y condición 10 idénticos — más una tubera en vez de cañones gemelos. La gemelos solo conserva su ritmo de apertura de dos cañones. Mira la página de la gemelos recortada para la comparación completa.
¿Cómo de grande es el sacrificio frente a la Shotgun completa?
Pequeño y honesto: una unidad de peso (3 contra 4), dos casillas de alcance máximo (10 contra 12), y el suelo de la banda de daño se desliza (1.3–2 contra 1.5–2.2). La bomba recortada es casi el arma completa en un paquete que cabe donde una escopeta no tendría por qué caber.
¿Una escopeta de 10 casillas es alguna vez la decisión correcta?
Dentro de una línea de cerca, sí — es el segundo alcance más corto de la hoja de escopetas pero la más fuerte a esa distancia. Fuera de ella, el nivel de rifles llega tres o cuatro veces más lejos; la recortada es el arma de puerta que responde rápido, no la respuesta de campo.

El Intercambio en Una Línea

La JS-2000 recortada es la mejor construcción compacta de la familia: daño 1.3–2 con un máximo de 10 casillas, peso 3, condición 10 — ganando a su prima gemelos recortada en cada columna de combate al mismo precio y cediendo a la bomba completa solo dos casillas y la tira inferior de daño por una unidad entera de peso. Es el argumento ruidoso que siempre puedes tener a mano.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 1.3 – 2. Su techo supera al de todas las pistolas (el Magnum y la B-F topan en 1.6) y solo el 2.2 de las escopetas completas la corona en el conjunto. A ocho casillas o menos, pocos gatillos en la hoja dicen más.
  • Alcance máximo 10 casillas. Dos bajo la Shotgun completa, dos sobre la gemelos recortada. Un techo, y corto: toda la carrera de esta arma es dentro del patio (guía de armas de fuego).
  • Peso 3. La clase compacta — una unidad entera bajo las bombas y las gemelas. Lo bastante ligera para que el rol honesto sea «siempre en el vehículo, siempre a mano», que vale más que las dos casillas que cediste.
  • Condición 10. Estándar de escopeta, recortada o no — mira la guía de subida de habilidades para qué frena el desgaste.
  • Ruido. Volumen completo de escopeta desde un cañón recortado: el mensaje corto más ruidoso del juego, y en Louisville cada frase de él programa compañía.
  • Alimentación. Tubera — el arma compacta que sigue funcionando: a diferencia de la gemelos, cicla sin detenerse al final de una apertura, y ese ritmo sostenido es su ventaja sobre todas las demás recortadas.

Cuándo No Usarla

  • Cuando la bomba completa esté disponible. La Shotgun recompra 12 casillas y el suelo de 1.5 por una unidad de peso — si la queja es el alcance, esa es la solución.
  • Cuando necesites llegar lejos, no reaccionar rápido. Diez casillas contra más de 30 de un rifle es una misión completamente distinta — mira MSR788 Rifle.
  • Cuando peso 3 siga siendo peso que no tienes. Una pistola a 1.5–2 deja el cinturón libre; esta solo gana si la unidad extra se gasta de gusto.

Cómo Se Compara

Escopeta Daño Peso Alcance máx. Condición
Sawed-off JS-2000 1.3 – 2 3 10 10
Sawed-off Double Barrel 1.2 – 1.8 3 8 10
Shotgun 1.5 – 2.2 4 12 10
JS-3T Tactical Shotgun 1.5 – 2.2 4.5 12 10

Dentro de la clase compacta esta arma simplemente es la mejor compra: mismo peso que la gemelos recortada, más daño, más alcance, más alimentación. Contra las bombas completas cede dos columnas pero guarda una unidad de peso, y esa unidad es todo el producto. Si solo puedes tener una escopeta y tiene que ir a todas partes contigo, estos son los números desde los que discutir — y la lista de tiers de armas muestra dónde se sientan las armas en el plan más ancho.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras impresas en esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.ShotgunSawnoff:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — Sawed-off JS-2000 Shotgun Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos de peso, daño y alcance máximo

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra — nadie disparó esta arma en un banco de pruebas para esta página. El valor de ruido y la capacidad del cargador tubular existen solo en el lado de PZwiki (pzfans no tiene una columna comparable), así que se describen de forma cualitativa arriba y nunca se imprimen como números. El comportamiento de los perdigones por cartucho es asimismo de fuente única y está ausente aquí. Las ubicaciones de aparición se omiten por la misma razón de fuente única. PZwiki sella esta página contra una versión de la era 41.x, y la mayoría del conjunto tampoco llega a 42.21, así que trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche moverá estas cifras.

Related Articles

Was this helpful?