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Objetos y Armas

Fishing Rod en Build 42 — Condición 3, la Mecha Más Corta de Toda la Tabla

Fishing Rod en Build 42: daño 0.2–0.3, peso 1, condición 3, knockback 0.3, crítico 5%. Herramienta de doble uso cuya vida como arma se mide en un puñado de swings.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

¿Por qué la Fishing Rod tiene condición de solo 3?
Es el número de la fuente, acordado por ambas: una condición máxima de 3, la más baja de estas páginas — los frágiles cuchillos [Steak](/es/items/steak-knife/)/[Fillet](/es/items/fillet-knife/) siguen sentándose en 5. Un arma de daño 0.2–0.3 que necesita varios swings por baja gasta esos 3 rápido; trátala como una herramienta de un solo encuentro, no un arma que conservas. Mira la [guía de subida de habilidades](/es/guides/skill-leveling/) para cómo interactúa Maintenance con topes bajos.
¿Es alguna vez la Fishing Rod el arma correcta?
Solo cuando ya está en tu mano y la alternativa son los puños desnudos. Su knockback 0.3 es un toque genuino en la línea del [Machete](/es/items/machete/) y la [Trowel](/es/items/gardening-trowel/), pero el daño 0.2–0.3, el crítico del 5% y la condición 3 la ponen en el mismísimo suelo de todo lo que listamos.
Pesca — ¿eso justifica llevarla?
El uso pesquero es por lo que el objeto merece un slot, pero no lo documentamos aquí porque ninguna de las dos fuentes nos dio cifras coincidentes. Juzgado solo por los números de combate la respuesta es no — la caña se conserva por su doble propósito, no por su swing de 0.2–0.3.

El Intercambio en Una Línea

La Fishing Rod es la mecha más corta del juego: condición 3, por debajo de cualquier otra arma que podamos documentar, atornillada a una banda de daño 0.2–0.3 y un crítico del 5%. Su knockback 0.3 y su peso 1 son reales, pero el número de durabilidad es el titular — esto es una herramienta con la que además, resultas poder golpear, brevemente.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 0.2 – 0.3. Una banda estrecha de fondo de tabla; la Hand Fork con 0.2–0.4 le roza el techo, y ningún arma de verdad empieza tan bajo.
  • Condición 3. La peor durabilidad a secas de la tabla documentada — el frágil Scalpel aún la duplica con 5. Son unos pocos swings, y luego se va.
  • Knockback 0.3. Su única columna redentora: tier de toque con la Trowel y el Meat Cleaver, muy por encima de la cubertería de 0.01.
  • Peso 1. Suficiente ligero como para que la penalización de condición 3 no empeore por el coste de carga.
  • Crítico 5%. El suelo de la tabla junto al Letter Opener — sobre una base de 0.2 no significa nada.

Cuándo No Usarla

  • Para cualquier pelea deliberada. La condición 3 no puede sobrevivir a un encuentro que planificas; agarra el Crowbar con 15 o el bate.
  • Cuando haya una hoja de cocina cerca. Incluso el frágil Scalpel carga condición 5 y un techo más alto; la caña es la más débil del tier de emergencias.
  • Donde el empujón no basta. 0.3 desequilibra a un zombi y solo brevemente; contra una multitud es un palo que romperás.

Cómo Se Compara

Arma Daño Peso Condición Knockback Crítico
Fishing Rod 0.2 – 0.3 1 3 0.3 5%
Hand Fork 0.2 – 0.4 1 6 0.01 10%
Gardening Trowel 0.2 – 0.4 1 6 0.3 30%
Scalpel 0.1 – 0.4 0.3 5 0.01 10%

El número que distingue a la caña es el más triste de la tabla: condición 3, la mitad que sus primas la Trowel y la Hand Fork. Contra la Trowel pierde en durabilidad, techo y crítico mientras comparten knockback 0.3 y peso 1; contra el Scalpel es más pesada y más frágil por una banda más estrecha y baja. Ese es todo el caso de por qué la lista de tiers de armas mantiene a la Fishing Rod fuera de las discusiones de armas.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.FishingRod:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — Fishing Rod Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.

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