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Objetos y Armas

M16 Assault Rifle en Build 42 — Daño, Peso, Alcance y Veredicto

Estadísticas del M16 en Build 42: daño 1–1.6, alcance máximo 30 casillas, peso 4, condición 10. El rifle de cargador que duplica la distancia de una escopeta.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

¿Por qué el M16 hace menos daño que una escopeta?
Porque la columna de rifles compra distancia y volumen, no potencia: 1–1.6 por disparo contra el 1.5–2.2 de una escopeta, pero a 30 casillas en vez de 12 y con una alimentación por cargador que nada en la hoja iguala. El marco honesto para las armas es alcance por ruido por capacidad — el M16 gana dos de tres y nunca reclama la tercera.
¿Es el JS-14 un mejor M16?
Media parte de uno: mismo daño 1–1.6, mismo alcance máximo de 30 casillas, a peso 3.5 contra 4 — mira la página del JS-14. El M16 responde con el mayor cargador de la hoja de datos. Peso contra fuego sostenido; las dos son excelentes, y las dos casillas de alcance las separan de todas las escopetas.
¿Qué te da exactamente un alcance máximo de 30 casillas?
El doble de distancia que una escopeta antes de que nada llegue hasta ti — el campo alrededor de una granja despejado mientras la horda aún lo cruza. Es un techo, no una garantía de puntería; la guía de armas de fuego cubre la distancia efectiva.

El Intercambio en Una Línea

El M16 vende el cargador más profundo a alcance de rifle: daño 1–1.6 es potencia de banda de pistola, pero el máximo de 30 casillas duplica la distancia de trabajo de cualquier escopeta y el cargador de caja te deja mantener la pelea mientras el dueño del Patrol Revolver sigue moviendo un tambor. Peso 4 y condición 10 son el alquiler estándar del nivel de rifles; el ruido es lo más atronador por debajo de una detonación de escopeta.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 1 – 1.6. Igual a la B-F y al Magnum — el nivel de asalto no compra potencia, compra entrega. Contra el 1.2 – 2 de los rifles tope el M16 es el tirador débil (M1A Rifle).
  • Alcance máximo 30 casillas. El peldaño medio de la hoja larga: el doble que cualquier escopeta, 10 por debajo del nivel 40 — y un techo, no un envoltorio (guía de armas de fuego). A 30 tú decides cuándo empieza una pelea; ese es el producto real.
  • Peso 4. Carga del nivel de escopetas; como el MSR700 y cada bomba completa. Un rifle no es un repuesto — es tu arma principal o es botín.
  • Condición 10. Uniforme en las 20 armas verificadas — el cañón largo no cambia nada. El desgaste lo gobierna Maintenance (guía de subida de habilidades).
  • Ruido. El chasquido de un rifle llega lejos — disparar un M16 para abrirse paso por Louisville es programar una segunda pelea, más grande, después de la primera. La página de las POIs de alto riesgo existe precisamente por esto.
  • Alimentación. El cargador más grande de la hoja de datos — fuego sostenido de cargador que los tambores y las armas de cerrojo no pueden igualar, que es toda la razón de existir del M16 junto al más ligero JS-14.

Cuándo No Usarlo

  • Cuando peso 4 compre demasiada poca potencia. Si tus peleas son de 12 casillas y forma de puerta, el 1.5 – 2.2 de la Shotgun hace más por gatillo al mismo peso.
  • Cuando el JS-14 esté en el soporte. Mismo daño, mismo alcance, media unidad más ligero — toma el M16 solo cuando la alimentación más profunda sea el punto.
  • Cuando un disparo limpio lo termine. 1 – 1.6 con detonación ruidosa es la peor combinación para una captura silenciosa a distancia; ese es el trabajo más angosto de la Trapper Carbine.

Cómo Se Compara

Arma larga Daño Peso Alcance máx. Condición
M16 Assault Rifle 1 – 1.6 4 30 10
JS-14 Rifle 1 – 1.6 3.5 30 10
L94 Rifle 1.2 – 2 3.5 30 10
M1A Rifle 1.2 – 2 4.5 40 10

La escalera del nivel de asalto en cuatro filas: el M16 posee el volumen, el JS-14 posee el peso, el L94 posee la potencia por kilo, y el M1A posee el alcance — cada peldaño cobra algo por él. Contra la familia de escopetas, toda la columna de arriba es otra guerra, peleada antes de que nada llegue a doce casillas. Ranking completo: lista de tiers de armas.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras impresas en esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.AssaultRifle:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — M16 Assault Rifle Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos de peso, daño y alcance máximo

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra — nadie disparó esta arma en un banco de pruebas para esta página. El valor de ruido y la capacidad del cargador existen solo en el lado de PZwiki (pzfans no tiene una columna comparable), así que se describen de forma cualitativa arriba y nunca se imprimen como números. Las ubicaciones de aparición se omiten por la misma razón de fuente única. PZwiki sella la mayoría de páginas de armas contra versiones anteriores a 42.21, así que trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche moverá estas cifras.

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