Meat Cleaver en Build 42 — El Único Cuchillo de Cocina Que Devuelve el Empujón
Meat Cleaver en Build 42: daño 0.4–0.8, peso 1, condición 10, knockback 0.3, crítico 15%. Cuchillo de cocina con tambaleo real — raro entre las hojas que listamos.
FAQ
¿Es el Meat Cleaver mejor que un Kitchen Knife?
¿Por qué es inusual el knockback del cleaver?
¿Debería llevar el cleaver en vez del Hunting Knife?
El Intercambio en Una Línea
El Meat Cleaver es el cuchillo de cocina que se comporta como arma: el knockback 0.3 es el único número que lo separa de toda la familia de cubertería, que se sienta en 0.01. Sus golpes desequilibran. Lo que cede es pegada y suerte — daño 0.4–0.8 y un crítico del 15% en el tier bajo de la tabla.
Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified
- Daño 0.4 – 0.8. Media cubertería — por encima del solapamiento suelo-techo 0.3–0.7 del Kitchen Knife, muy por debajo del techo 1.2 del Hunting Knife. No es un arma de un golpe.
- Knockback 0.3. Su firma. El único cuchillo de clase cocina de la tabla documentada que empuja; cada cuchillo y bisturí está en 0.01. Mismo tier de tambaleo que el Machete y la Fire Axe.
- Peso 1. El mismo del Hunting Knife, un pelo por debajo del 1.5 de la Frying Pan. Un cleaver nunca discute con tu inventario.
- Condición 10. Promedio para una hoja — el tier frágil (pan, filete, fileteado) está en 5, contundentes como el Crowbar en 15. El drenaje corre por la habilidad Maintenance — guía de subida de habilidades.
- Crítico 15%. El tier bajo — igualado por el Rolling Pin y el Bread Knife; solo las hojas del 10% y el Letter Opener al 5% están más abajo. El cleaver intercambia suerte por tambaleo a propósito.
Cuándo No Usarlo
- Cuando la ráfaga importe más que el tambaleo. El 0.6–1.2 al 50% de crítico del Hunting Knife acaba con un zombi solo más rápido; el cleaver solo gana si necesitas el empujón de 0.3.
- Cuando quieras durabilidad. Condición 10 en un arma con techo 0.4 es un mal ratio durabilidad-por-baja. El bate y el Crowbar con 15 siguen yendo.
- Contra una multitud de verdad. 0.3 desequilibra a uno; no aplasta una línea como el 1.0 del Sledgehammer.
Cómo Se Compara
| Arma | Daño | Peso | Condición | Knockback | Crítico |
|---|---|---|---|---|---|
| Meat Cleaver | 0.4 – 0.8 | 1 | 10 | 0.3 | 15% |
| Kitchen Knife | 0.3 – 0.7 | 0.7 | 10 | 0.01 | 25% |
| Hunting Knife | 0.6 – 1.2 | 1 | 10 | 0.01 | 50% |
| Nightstick | 0.6 – 1.1 | 1.5 | 15 | 0.3 | 25% |
La lección de la tabla: el cleaver y el Kitchen Knife son el mismo cuchillo con distinto acento — el cleaver compra knockback 0.3, el Kitchen Knife compra crítico y peso. Pero la fila de la Nightstick muestra la mejor versión de “un arma ligera que empuja”: mismo knockback 0.3, condición 15 en vez de 10, y una banda de daño más alta por media unidad más de peso. Lee la lista de tiers de armas antes de casarte con ningún cuchillo de cocina.
Fuentes y Verificación
Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.MeatCleaver:
| Fuente | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| PZwiki — Meat Cleaver | Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) | Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki |
| pzfans — Tablas de objetos de armas | Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” | Renderización independiente de los mismos campos |
Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.
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