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Objetos y Armas

Scalpel en Build 42 — Peso 0.3 y un Swing de 0.1–0.4 Que Casi No Es Nada

Scalpel en Build 42: daño 0.1–0.4, peso 0.3, condición 5, knockback 0.01, crítico 10%. El arma más ligera de aquí pega como tal: suelo 0.1, condición 5.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

¿Merece la pena llevar un Scalpel como arma?
No, con los números documentados. Su daño 0.1–0.4 es el fondo de la tabla, su condición 5 es el tier frágil, y su knockback 0.01 no interrumpe nada. La única estadística que destaca es el peso 0.3 — es el arma más ligera que listamos, que es un argumento para ella como objeto de último recurso que nunca elegiste sostener.
¿Cómo se compara con el Letter Opener?
El [Letter Opener](/es/items/letter-opener/) es peor: un daño plano 0.1–0.1 que nunca rueda más alto, contra el 0.1–0.4 del Scalpel con un techo de verdad. Ambos comparten peso 0.3 y condición 5, y los dos se sientan en el sótano de crítico del 5–10%. El Scalpel gana solo porque su techo no está clavado al suelo.
¿El Scalpel es primero un objeto médico?
Esa es la lectura sensata de una hoja de peso 0.3 y condición 5 con daño por debajo de 0.4 — no está construida para pelear. Publicamos solo los campos de combate relevantes en los que coinciden las dos fuentes, y no documentamos usos médicos aquí porque ninguna fuente nos da una segunda opinión contra la que contrastar.

El Intercambio en Una Línea

El Scalpel intercambia casi nada por la huella más ligera de la tabla — peso 0.3 — y sus números son consecuentemente olvidables: daño 0.1–0.4, knockback 0.01, condición 5, un crítico del 10%. Es un objeto que recoges porque está ahí, no porque una estadística te lo pidiera.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 0.1 – 0.4. Un suelo de 0.1 es el más bajo de la tabla junto al Letter Opener; el techo de 0.4 apenas supera al Bread Knife.
  • Peso 0.3. Su única estrella — a la par con el Paring Knife, el Letter Opener y el Ice Pick como los más ligeros de estas páginas.
  • Condición 5. Tier desechable — el Kitchen Knife lo duplica con 10 y el Crowbar lo triplica con 15. Maintenance da igual cuando el tope es tan bajo; mira la guía de subida de habilidades.
  • Knockback 0.01. Ninguno de cubertería. Solo el Meat Cleaver con 0.3 empuja en esta familia.
  • Crítico 10%. El tier bajo (con el Paring y los Fillet Knives); solo el Letter Opener al 5% y el Fishing Rod están por debajo. Sobre un techo de 0.4 es decoración.

Cuándo No Usarlo

  • Cuando haya cualquier hoja por encima al alcance. El Hunting Knife (0.6–1.2, 50%) vuelve irrelevante al Scalpel; incluso el Paring Knife conserva el peso 0.3 y añade el doble de durabilidad.
  • Para cualquier cosa deliberada. Condición 5 es un mal encuentro. Esta es un arma a la que terminas recurriendo, no una que se elige.
  • Donde el pánico muerde más fuerte. Un suelo de 0.1 se erosiona más rápido bajo penalizaciones planas de daño — la fórmula de la lista de tiers es brutal con números pequeños; lee estado de ánimo y pánico.

Cómo Se Compara

Arma Daño Peso Condición Knockback Crítico
Scalpel 0.1 – 0.4 0.3 5 0.01 10%
Letter Opener 0.1 – 0.1 0.3 5 0.01 5%
Paring Knife 0.3 – 0.4 0.3 10 0.01 10%
Bread Knife 0.1 – 0.4 1 5 0.01 15%

La fila más clara: el Scalpel y el Paring Knife pesan ambos 0.3, pero el Paring Knife carga condición 10 y un suelo de 0.3 donde el Scalpel tiene 5 y un suelo de 0.1. Dentro de la misma clase de peso, el Scalpel es simplemente la compra más débil. Su única victoria es sobre el Letter Opener — misma huella, un techo real en vez de un 0.1 clavado plano. La lista de tiers de armas trata todo este estrato como de solo emergencia.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.Scalpel:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — Scalpel Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.

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