Letter Opener en Build 42 — Daño Plano 0.1, el Swing Más Débil del Juego
Letter Opener en Build 42: daño 0.1–0.1, peso 0.3, condición 5, knockback 0.01, crítico 5%. Un mínimo plano que es también su máximo: el swing más débil.
FAQ
¿Es un valor real el daño 0.1–0.1 o un error de la wiki?
¿Cuál es el peor arma de la tabla documentada?
¿Debería recogerlo alguna vez?
El Intercambio en Una Línea
El Letter Opener es el clavo de fondo de la escala de daño: un 0.1–0.1 plano, así que no hay swing afortunado que esperar ni rollo malo que maldecir — cada golpe es el mismo mínimo. Su única columna redentora es el peso 0.3, y el Scalpel iguala eso mientras rueda más alto.
Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified
- Daño 0.1 – 0.1. El suelo de la tabla, y la única otra arma plana salvo el 8–8 de la Katana en el techo. Un mínimo igual al máximo significa varianza cero y pegada cero.
- Peso 0.3. Ligero, a la par con el Scalpel, el Paring Knife y el Ice Pick — pero el peso es la única estadística en la que gana.
- Condición 5. Tier desechable junto al Scalpel y los cuchillos Bread/Steak/Fillet. Mira la guía de subida de habilidades para entender por qué Maintenance no puede rescatar un tope de 5.
- Knockback 0.01. El ninguno estándar de la cubertería; nada se interrumpe, nada cae.
- Crítico 5%. La tasa de crítico más baja compartida de la tabla, empatada con el Fishing Rod — incluso las hojas del 10% la duplican, y sobre una base plana de 0.1 no significa nada.
Cuándo No Usarlo
- Casi siempre. Si un Hunting Knife (0.6–1.2, 50%) anda cerca, supera al Letter Opener en cada campo documentado.
- Bajo cualquier estrés. Un suelo de daño 0.1 es el valor que las penalizaciones planas por pánico de la lista de tiers pueden llevar a cero; un arma sin techo no tiene nada que ahorrar. Lee estado de ánimo y pánico.
- Como reserva de verdad. El Scalpel es el mismo peso 0.3 con un techo de 0.4 — lleva la más fuerte de las dos rarezas.
Cómo Se Compara
| Arma | Daño | Peso | Condición | Knockback | Crítico |
|---|---|---|---|---|---|
| Letter Opener | 0.1 – 0.1 | 0.3 | 5 | 0.01 | 5% |
| Scalpel | 0.1 – 0.4 | 0.3 | 5 | 0.01 | 10% |
| Bread Knife | 0.1 – 0.4 | 1 | 5 | 0.01 | 15% |
| Paring Knife | 0.3 – 0.4 | 0.3 | 10 | 0.01 | 10% |
Las dos primeras filas son toda la historia: peso y condición idénticos, pero el Scalpel rueda hasta 0.4 y critica al 10% donde el Letter Opener está atrapado en un plano 0.1 y 5%. El Paring Knife luego gana a ambos en durabilidad conservando la misma huella de 0.3. El uso honesto del Letter Opener es como punto de referencia de lo débil que puede ser un arma documentada — mira la lista de tiers de armas para ver dónde viven las elecciones reales.
Fuentes y Verificación
Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.LetterOpener:
| Fuente | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| PZwiki — Letter Opener | Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) | Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki |
| pzfans — Tablas de objetos de armas | Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” | Renderización independiente de los mismos campos, incluido el daño plano 0.1–0.1 |
Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.
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