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Objetos y Armas

JS-14 Rifle en Build 42 — Daño, Peso, Alcance y Veredicto

Estadísticas del JS-14 Rifle en Build 42: daño 1–1.6, alcance máximo 30 casillas, peso 3.5, condición 10. El rifle de 30 casillas más ligero con cargador.

42.20 Last updated: 4 min read

FAQ

¿JS-14 o M16?
Mismo daño (1–1.6), mismo alcance máximo de 30 casillas, misma condición 10 — las dos columnas que difieren son el peso (3.5 contra 4) y el tamaño de alimentación, donde el M16 carga el mayor cargador de la hoja de datos. A pie el JS-14 es mejor compra; sostener una línea de cerca contra una manada es el único trabajo donde el M16 gana su media unidad extra.
¿Por qué no el L94 — mismo peso, más daño?
Porque la banda 1.2–2 del L94 viene con un cargador mucho más pequeño que la alimentación del JS-14 — mira la página del L94. El JS-14 cambia el techo de daño por más disparos entre recargas. Los cazadores de disparos colocados toman el L94; quien espere trabajar a través de un grupo toma el JS-14.
¿Es suficiente alcance 30 casillas como para comprometerse con un rifle?
Es el doble que todas las escopetas de la hoja y el peldaño donde el campo deja de estar disputado — el nivel 40 compra diez casillas más por media unidad a una entera de peso. Para la mayoría de los enfrentamientos 30 ya está más allá de la distancia donde algo llega hasta ti primero.

El Intercambio en Una Línea

El JS-14 es el rifle de eficiencia: todo lo que el M16 hace en las columnas de combate de doble fuente — daño 1–1.6, máximo de 30 casillas — por media unidad de peso menos a 3.5, devuelto en un cargador que se vacía antes. Entre las armas de 30 casillas es la más ligera que aún se alimenta entre disparos, y entre los rifles eso es un escalón entero de compromiso eliminado.

Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified

  • Daño 1 – 1.6. La banda media: iguala al M16, va detrás de los rifles 1.2 – 2 (L94, M1A). Contra cualquier cosa que se acerque, iguala a las pistolas con treinta casillas de aviso adjuntas.
  • Alcance máximo 30 casillas. Techo pleno de rifle — el doble que la familia de escopetas — y una tapa en vez de una promesa (guía de armas de fuego). El número que importa es lo que compra: peleas empezadas en tu reloj.
  • Peso 3.5. Empatado con el L94 como el rifle con culata más ligero — solo la Trapper Carbine a 3.2 va más ligera entre las armas largas, y para ello cede alcance y potencia.
  • Condición 10. Del conjunto entero; la clase rifle no otorga durabilidad. Maintenance gobierna el desgaste (guía de subida de habilidades).
  • Ruido. Chasquido pleno de rifle — la misma conversación de ruido que cada arma con culata empieza en Louisville y las POIs de alto riesgo; nada del bastidor más ligero mantiene al barrio sin invitar.
  • Alimentación. Cargador de caja de tamaño medio: más rápido de cargar que el apetito del M16, más lento de vaciar que el nivel de cerrojo — el medio del espectro de ritmo de recarga, que es todo el diseño del JS-14 en una línea.

Cuándo No Usarlo

  • Cuando estés manteniendo una línea, no moviéndote en una. La alimentación más profunda del M16 vale su media unidad exactamente una vez por pelea — cuando la pelea es más grande que tu cargador; mira M16 Assault Rifle.
  • Cuando un disparo debe terminar un objetivo. El L94 iguala este peso y lo supera en daño — toma L94 Rifle si disparas rara y precisamente.
  • Cuando 30 casillas son diez de menos. Los rifle tope llevan 1.2 – 2 a la columna más larga de la hoja por una unidad más (MSR788 Rifle).

Cómo Se Compara

Rifle del nivel 30 Daño Peso Alcance máx. Condición
JS-14 Rifle 1 – 1.6 3.5 30 10
L94 Rifle 1.2 – 2 3.5 30 10
M16 Assault Rifle 1 – 1.6 4 30 10
MSR700 Rifle 1 – 1.6 4 30 10

El nivel de 30 casillas se parte en dos argumentos y el JS-14 se sienta en el punto de cruce: iguala los números del M16 y el MSR700 al peso del L94, y su alimentación es la única columna que la tabla no puede imprimir. Cómpralo cuando el alcance y los gramos importen a la vez; compra los otros cuando uno de los dos deje de importar. Dónde se rankean los rifles en general: lista de tiers de armas.

Fuentes y Verificación

Todas las cifras impresas en esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.JS14_Rifle:

Fuente Tipo Notas
PZwiki — JS-14 Rifle Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki
pzfans — Tablas de objetos de armas Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” Renderización independiente de los mismos campos de peso, daño y alcance máximo

Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra — nadie disparó esta arma en un banco de pruebas para esta página. El valor de ruido y la capacidad del cargador existen solo en el lado de PZwiki (pzfans no tiene una columna comparable), así que se describen de forma cualitativa arriba y nunca se imprimen como números. Las ubicaciones de aparición se omiten por la misma razón de fuente única. PZwiki sella la mayoría de páginas de armas contra versiones anteriores a 42.21, así que trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche moverá estas cifras.

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