Paring Knife en Build 42 — La Hoja Más Ligera Que No Es Basura
Paring Knife en Build 42: daño 0.3–0.4, peso 0.3, condición 10, knockback 0.01, crítico 10%. Daño minúsculo, pero el mejor trato peso-durabilidad entre cuchillos.
FAQ
¿Es mejor el Paring Knife que el Steak Knife?
¿Por qué un cuchillo diminuto tiene durabilidad normal?
¿Cuál es el rol real del Paring Knife?
El Intercambio en Una Línea
El Paring Knife es el enano del peso de la familia de hojas: 0.3, el arma más ligera de aquí que aún sostiene un 10 de condición normal. Lo que entregas es pegada — una banda ajustada de 0.3–0.4, la más estrecha de cualquier cuchillo, con un crítico del 10% que dispara rara vez y sobre una base diminuta.
Qué Significan los Números en el Juego Cross-Verified
- Daño 0.3 – 0.4. La banda de cuchillo más estrecha que documentamos: un techo de 0.4, por debajo del 0.7 de los cuchillos Steak/Kitchen y del 1.2 del Hunting Knife. Espera el mismo número bajo en cada swing.
- Peso 0.3. A la par con el Scalpel y el Letter Opener como los objetos más ligeros de estas páginas — pero a diferencia de ellos carga condición 10 en vez de 5.
- Condición 10. La victoria silenciosa: el tier de durabilidad completo de un Kitchen Knife a peso 0.3 contra el 0.5 del Steak Knife. El drenaje lo gobierna Maintenance — guía de subida de habilidades.
- Knockback 0.01. Ninguno de estándar familiar; el Meat Cleaver sigue siendo el único tambaleo de cubertería con 0.3.
- Crítico 10%. El tier bajo de la tabla con el Fillet Knife y los Scalpels; sobre un techo de 0.4 es redondeo.
Cuándo No Usarlo
- Cuando puedas cargar 0.2 más. El 0.3–0.7 más ancho del Steak Knife y su crítico del 25% valen esa fracción de peso — si la durabilidad fuera igual, pero no lo es (5 contra 10).
- Cuando el presupuesto de swings sea el enemigo. Diez de condición en un arma de 0.3–0.4 siguen necesitando muchos swings por baja; el Baseball Bat con 15 y 0.8–1.1 termina peleas con menos.
- Como herramienta de masas. Un knockback de 0.01 no es nada; mira las contundentes de la lista de tiers de armas para cualquier cosa que desequilibre.
Cómo Se Compara
| Arma | Daño | Peso | Condición | Knockback | Crítico |
|---|---|---|---|---|---|
| Paring Knife | 0.3 – 0.4 | 0.3 | 10 | 0.01 | 10% |
| Steak Knife | 0.3 – 0.7 | 0.5 | 5 | 0.01 | 25% |
| Kitchen Knife | 0.3 – 0.7 | 0.7 | 10 | 0.01 | 25% |
| Fillet Knife | 0.3 – 0.5 | 0.7 | 5 | 0.01 | 10% |
La celda única del Paring Knife en esta rejilla es peso 0.3 con condición 10 — nadie más los combina. Pega peor que los cuchillos Steak y Kitchen, pero es la única hoja del tier 0.3 que no es desechable (el Fillet Knife, con el mismo crítico del 10%, se sienta sobre la mitad de vida). Llevada como seguro, se gana su 0.3.
Fuentes y Verificación
Todas las cifras de esta página son acordadas por dos fuentes independientes que podemos leer hoy, emparejadas por el ID de objeto en juego Base.KnifeParing:
| Fuente | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| PZwiki — Paring Knife | Wiki semioficial (declarada sitio oficial de The Indie Stone, mantenida por voluntarios) | Campos de la ficha leídos vía su API de MediaWiki |
| pzfans — Tablas de objetos de armas | Datos comunitarios, sellados “Verified for Build 42.20.4” | Renderización independiente de los mismos campos |
Lo que esto no es. Ninguna de las dos fuentes es una medición nuestra, y PZwiki sella la mayoría de páginas de objetos contra una versión anterior de la era 42.10 advirtiendo de que pueden ir por detrás de la versión actual. Trata esto como acuerdo de la era 42.20 más que como verificado en 42.21, y da por supuesto que en algún momento una nota de parche lo cambiará. Las ubicaciones de aparición están deliberadamente ausentes de esta página: no pudimos documentarlas en dos fuentes, así que no las publicamos.
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